《三国》这款游戏的操纵体例是偏行动向的无锁定形式,这在网游里是非常罕见的。除了弓箭如许的长途兵器有帮助锁定以外,近战兵器保罗相干技术都是无锁定的。
传统的网游中,游戏天下的更新是依托补的情势来停止的。如果是触及到游戏天下窜改的这类大补丁,凡是都是以质料片的情势停止更新,这个周期是比较长的,能够要一两年的时候才有一次更新。
不过在《三国》当中,因为AI模块的成熟应用,项目组实现了真正的静态事件形式,即统统的静态事件,都是一次性的,不会几次革新。
而与之婚配的就是《三国》的静态天下体系,全部天下都是静态窜改的。当玩家完成广宗城之战的全数内容,霸占广宗城以后,这里就不会再有战役方面的静态事件。
宋初的屏幕上,显现的是《三国》第一个版本中的一个非常首要的场景,广宗城。这是玩家满级以后非常首要的一个活动地区,是前期的核心内容之一。
《三国》的静态体系比起《暗影秘闻》有非常大的分歧,《暗影秘闻》讲究的是剧情多样化生长的静态,但是这一套不能用在《三国》里,二者有着完整分歧的游戏体例。
而跟着战事的推动,黄巾军有力反攻该地区以后,这个处所的静态任务就不会革新,或者革新一些诸如修复该地区修建如许的任务。
包含《三国》的全部田野地区,都遍及着这些静态事件,减少玩家的反复感。
“比如击杀这一地区黄巾军的静态事件里,玩家除了直接脱手以外,还能够用诸如火攻如许的战术,扑灭这一片地区,来完成任务。”
《三国》的静态任务体系,是和静态剧情体系,或者说静态天下体系融会在一起的。
这就是《三国》中利用的静态任务体系,固然这些静态任务的内容终究不过乎本来的那些套路,但是每一次任务中仇敌的漫衍,仇敌的范例,仇敌的行动形式都是由AI节制,截然分歧,以是玩家还是能够有分歧的战役体验。
这些静态事件另有一个埋没的进度条,当全部办事器完成该任务的数量达到某一个数值,该任务就被视为完整完成,静态事件体系就会开启后续的静态事件,本来的静态事件就从游戏里完整消逝。
“那么在这个事件完成以后,我们能够革新一个疏浚门路的静态事件,把这里停止复原。”