首页 > 未来游戏创始人 > 第十六章 测试感受

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此中战役体系的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。《三国》的战役体系是花了非常大的精力去做的,首要就是为了让玩家们有一个很好的战役体验。

《三国》中战役的打击感很强,难度适中,固然是无锁定的战役,不过团体的战役难度不算很大。只要用精确的战术体例,不头铁硬莾的话,不会感觉战役非常困难。

固然这时候是三国事情室最繁忙和最关头的期间,不过苏离这会儿还是抽暇去见了一名远道而来的客人。

“从我十个小时的游戏时候获得的感受来看,这款游戏的战役体系完整称得上优良,任何有过ARPG游戏经历的玩家能够很轻易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的庞大亮点,你能够感遭到你的角色是在战役,而不是在演出。”

一款游戏不成能对上统统人的电波,感觉不好玩是一件很普通的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽视了。

同时,比较首要的静态天下体系会在测试后刻日时开放,测试一下运转的环境。

这一回测试团体的反应还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在初创性上固然有些不敷,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,并且游戏中的一些体系都做出了本身的特性。

“最让我感到冲动的,是在电子游戏经历了好几个世代,生长到明天的时候,我们能够再度看到一款值得等候的,属于我们本身的三国游戏。”

这一回将来绿洲算是发兵动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位将来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。

从测试开端,绿洲论坛的《三国》版面就活泼了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了很多活泼度。

“能够说《三国》的前期内容充足吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一起上的主线剧情,支线任务,静态事件,就起码能吸引你投入几十个小时的游戏时候,你完整能够把它当作一个优良的单机游戏来体验。”

《三国》的初度表态还算顺利,这个项目固然经历了一些波折,但是终究的服从没有让玩家们绝望,固然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来讲才是最首要的。

这一次的测试除了浅显玩家以外,也有很多媒体参与。这一个月里,关于《三国》的很多测试陈述纷繁出炉。因为游戏的内容没有完整开放的干系,详细的打分还没法做,只是公布了一些体验感受。

“这一次测试中,《三国》并没有开放前期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的前期内容将决定这款游戏的高度,我信赖被将来绿洲寄予厚望的静态剧情体系,智能静态事件,能够实现游戏角色高度本性化的星图体系和以那些三国汗青人物事件为背景的副本值得玩家们的等候。”

“如果让我通过此次测试来评价《三国》的话,我只能说这款游戏具有非常高的下限。信赖我,这是一个非常正面的评价,固然测试里只开放了一小部分的内容,但是将来绿洲的制作程度给这款游戏带来了非常高的下限。”

对于负面评价,将来绿洲还是比较看重的。

当然,看重的是一些有内容,有代价的负面评价或者定见,而不是那些偶然义的内容,比如这篇媒体文章固然有内容,但是没有代价,因为他们和将来绿洲是在看法线路上的抵触,不存在点窜的能够。

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