对于负面评价,将来绿洲还是比较看重的。
这一回将来绿洲算是发兵动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位将来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。
颠末第一轮的测试以后,将来绿洲也定下了接下来的测试打算。镜像技术之类的东西没有呈现甚么稳定,运转普通,接下来将来绿洲筹算测试一下流戏的前期内容。
“将来绿洲没成心识到,海内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是交际,是攀比,是享用“我比你强”的虚荣感。将来绿洲过于重视游戏内容,而对游戏交际性的忽视,或许会让《三国》遭受滑铁卢。”
固然这时候是三国事情室最繁忙和最关头的期间,不过苏离这会儿还是抽暇去见了一名远道而来的客人。
当然,负面评价的声音固然微小一些,但还是有一点的。最早公布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对《三国》比较悲观的观点。
这一回测试团体的反应还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在初创性上固然有些不敷,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,并且游戏中的一些体系都做出了本身的特性。
一款游戏不成能对上统统人的电波,感觉不好玩是一件很普通的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽视了。
这一次的测试除了浅显玩家以外,也有很多媒体参与。这一个月里,关于《三国》的很多测试陈述纷繁出炉。因为游戏的内容没有完整开放的干系,详细的打分还没法做,只是公布了一些体验感受。
《三国》中战役的打击感很强,难度适中,固然是无锁定的战役,不过团体的战役难度不算很大。只要用精确的战术体例,不头铁硬莾的话,不会感觉战役非常困难。
“我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到如何的高度,因为这段时候的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏起码能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开辟过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿势呈现在了人们的面前。”
玩家的反应对于游戏的测试是非常首要的,是以将来绿洲在测试资格的发放上也比较方向那些活泼的论坛用户,不但但愿这些玩家能够给开辟团队一些有代价的反应,也但愿他们能向其他的玩家先容这款游戏。
当然,看重的是一些有内容,有代价的负面评价或者定见,而不是那些偶然义的内容,比如这篇媒体文章固然有内容,但是没有代价,因为他们和将来绿洲是在看法线路上的抵触,不存在点窜的能够。
最早公布长篇体验感受的,就是海内的游戏媒体们。
将来绿洲打算在接下来的一段时候,把玩家的测试角色直接进步到三十级,解锁全数的技术点,让玩家能够自在实验技术的搭配,并会遵循游戏正式出售后的打算开启“每日特别副本”,汇集玩家对于这个内容的反应并对游戏数值停止一轮均衡性调剂。。
《三国》的第一轮测试持续了约莫一个月的时候,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来保持测试玩家的人数,同时也收成了更多的定见和反应。
“能够说《三国》的前期内容充足吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一起上的主线剧情,支线任务,静态事件,就起码能吸引你投入几十个小时的游戏时候,你完整能够把它当作一个优良的单机游戏来体验。”