比起籍籍知名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期堆集起了必然的人气和热度。
固然维卡斯已经比较完整的西方化了,不过印度人的本性却没有消弭,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的环境下,支撑来自印度的作品是天经地义的事情。
“那《深入迷雾2》的奇特创意在那里?除了关卡的设想不错以外,其他的也没有奇特的处所,它只是一个仿照者罢了。”维卡斯与之争锋相对。
独立游戏不比贸易高文,想到在出售前就吸惹人气实在过分困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。
当然,维卡斯对此早就想好了说法。
就在两人争论不下的时候,一个声音从两人背后响起:“温馨一下两位先生,我想你们应当听我说两句。”
一名大胡子员工耸了耸肩,提出了贰言。
在印度,英语不是一种说话,而是一种阶层。说英语的天然鄙夷说印地语的,顶级的私校,文法黉舍乃至会制止门生说印地语。
以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的长处就是就是比较有特性的的美术气势和还算不错的战役体验。至于当中表现的文明内涵,又有谁会去在乎呢?
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏罢了,游戏体例上并没有过分凸起的处所,美术气势还能够。趁便一提,这款游戏的BUG还是很多的,提交的终究发行版本里我就碰上了几个BUG。”
“我们都晓得独立游戏最重创意或者特性,《阿修罗》的最大特性就是其超卓的文明背景。晓得佛教吗?《阿修罗》的文明背景就是印度佛教,广博高深,汗青悠长,极具魅力。”
如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯感觉本身也会把票投给它。
“哦,你刚才还说要多存眷游戏的兴趣,现在又提开辟难度吗?”
这一期的保举位中,只给了新游戏一个名额,别的两个名额是早就已经定下来的两款优良的老游戏,会共同停止贬价促销。
7月15日的这一期,或者说全部暑期的保举位是合作最为狠恶的,刨撤除那些渣滓作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有靠近十款。
“让人赞叹的怪物AI设想和技术设想,很难设想这是一款独立游戏的质量。你们晓得吗,这款游戏的开辟职员只要两小我,来自印度的天赋。”
说实话,佛教在印度早就已经式微了,从小打仗西方文明的维卡斯别说是佛教了,就算是婆罗门教的相干文明都不甚体味,天然说不出游戏里的文明内涵。
“你晓得的,我们现在的销量冠军在平台上公布的第一个版本但是BUG满天飞的。法度的BUG,就是阳光下的暗影,永久没法完整消弭。游戏的开辟者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的BUG,或许游戏出售当天就能公布一个修改BUG的补丁。”