能够获得庞大的名誉和经济回报的3A高文开辟当然是他们的核心,但是奇特的公司文明也让他们情愿成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的初创人且一向传播至今。
奥德尔・艾伯特明显不是单单只为了来打个号召,他从口袋里取出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”
Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR停顿利用不顺利的环境下,他们决定把现有的东西带到一个新的顶峰。
鲁道夫・穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切存眷他们的项目,Origin毫不会给圣莫尼卡蒙羞。”
12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡事情室。
奥德尔则体贴另一个题目,问道:“鲁道夫,我现在只想晓得,我们的Origin能不能达到这个程度。”
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。
“你晓得我不想问这个。”奥德尔说道。
Origin就是在如许思惟下的产品,4K的画面输出,4K贴图的利用,庞大景观的流利加载,物体粉碎。能够说《失落秘境》中的表示力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。
作为SN旗下的核心事情室,圣莫尼卡事情室固然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是事情室的名字还是没有变动。
奥德尔没有对这个做出批评,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”
“没传闻过,哪家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的动静明显不太通达,或者说这几天他没有存眷这些东西。
“本来我觉得如许的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”
“嗨,鲁道夫。”
当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
奥德尔耸肩道:“他们很奥秘,我们现在只要这些东西。”
“我小我以为他们的这个项目有炫技的成分,全4K贴图确切充足吸惹人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低辩白率贴图不失为一件好事。你晓得的,作为一个项目,我们必必要为了预算和工期让步。”
“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”
以技术为核心的圣莫尼卡现在除了本身的开辟事情以外,一向为SN旗下的其他开辟团队供应技术上的指导和支撑,并且在近几年开端做游戏孵化方面的事情。
《孤岛危急1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危急这个系列中,只要一代能够被称为是显卡危急,后续几作反