首页 > 未来游戏创始人 > 第四章 《三国》的问题(下)

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本来《三国》这个项目标一大题目,就是在角色培养上,内容触及的过分混乱,全部培养体系有些庞大,没有凸起一个核心内容。

现在的《三国》需求处理一个最大的题目,那就是抛开统统花梢的炫技,统统不明觉厉的游戏体系,回归一个MMORPG游戏最本质的需求。

一样,因为角色培养是MMORPG的绝对核心,那么环绕着角色培养的弄法设想对于设想师来讲是这个游戏最首要的事情,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的支出。

如果主打PVE,那么就是保持游戏PVE内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些PVE内容的程度。

回到《三国》这款游戏上,苏离就需求确认两个最关头的内容,那就是玩家的角色如何培养,以及完成角色培养后的核心弄法。

玩家从培养角色的过程中收成充足的成绩感,这是他们从一款游戏中获得到的非常直接的兴趣。

苏离对于这款MMORPG游戏设想的理念,就是在这款游戏中,那些喜好沉浸式游戏体验玩家能够真正沉浸到游戏天下当中,把本身的游戏角色当作本身在另一个天下中的兼顾来培养。

放在收集游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设想,就是玩家只需求纯真的在游戏内里投入时候,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能够完成对角色的培养。

对于轻度游戏玩家来讲,在这个期间,他们有太多的游戏能够挑选了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在交际性动员下的强大消耗才气。各大游戏厂商绞尽脑汁的设想合适他们的游戏产品。

另一点,就是在玩家角色培养路子这部分的弄法上,能够有杰出的游戏体验,丢弃现有的那些反复性的“刷”,或者“平常任务”这些设想。

对于MMORPG来讲,即便是不异范例的游戏,核心弄法也是有非常大的分歧的。

现在,全部项目组需求重制全部角色培养体系。核心的思路就是两点,除了设备以外,设想一个有深度的培养体系,这个体系能够凸起玩家角色之间的本性化,差别度。

这个游戏的核心弄法到底是甚么?

环境互动机制之类的题目只是《三国》现有的题目中的一个小小的方面。

在判定出本来的设想没法满足这一前提时,将来绿洲挑选了将游戏延期,重新点窜,而不是强行上线。

在《三国》这个项目组中,作为项目组的老迈,这是苏离需求处理的东西,也是他在《三国》之前的研发事情中没有做好的事情。

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