他们想要为《时空暗码》开辟相干的公用外设。
但是将来绿洲的第一款VR游戏,却挑选了另一条路,他们没有像其他的开辟商那样去追逐热点,而是旗号光鲜的对峙着他们最善于的东西。
或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和VR显现上。乃至全部游戏故事的好坏都被放在了一个主要的境地。
VR的球类游戏现在还处于一个研讨的阶段,MS现在的重头戏就放在了车和枪上。这两个游戏在游戏范例上就比较合适VR的形式,并且在外设的开辟上也比较便利。
这两种游戏在游戏体例上也不需求过分庞大的设想,畴昔的设想经历还是能够相沿到现在,而这方面游戏开辟的最大题目,终究还是技术的题目。实际上,不管是现在的PC,还是两大主机都有充足的机能完成对VR的支撑,但是他们在软件的开辟上却已经显得有些掉队了。
如果说将来绿洲现在作为一个游戏公司有甚么缺点的话,那大抵就是没有属于本身的硬件部分,临时不具有硬件开辟才气,他们的游戏还需求依托第三方的平台来运转。
包含将来绿洲现在的新作,现在就一些硬件方面的支撑正在和MS停止相干的合作。
对于这个题目,分歧的开辟商有分歧的了解,也有分歧的答案。在现在这个大背景下,一线开辟商开端扎堆的做VR游戏,他们所挑选的门路也是他们自以为精确的答案。
萨米特说道:“新游戏能够用传统的游戏手柄停止游戏,如许的话就像是一款VR实际的FPP形式下的游戏。”
我们善于甚么,我们就做甚么。
在设想范畴,单单想过但是没有做出来,那即是就是没有。能够说将来绿洲现在做的东西算是独一份了。
将来绿洲在游戏画面和场景构建上的程度是被很多玩家承认的,他们在VR游戏的开辟上也没有放弃本身在这方面的堆集。VR期间,或许游戏内容上需求寻觅新的设想技能,但是美术才气的堆集,从3D期间到VR期间还是能够持续相沿下去的。
现在做语音辨认的科技公司很多,做得好的也很多,史蒂芬也临时没有去想将来绿洲的语音辨认技术是从别人手里买来的还是如何来的,这类事情也分歧适现在问。
这个期间,语音辨认已经不是甚么新奇事了,现在语音辨认的技术已经生长到现在,已经在各种软件上利用的相称遍及,包含MS在内,也已经在操纵体系上应用起了语音辨认的技术。
公用的外设意味着分外的破钞,并不是统统的玩家都情愿为一款游戏承担如许一笔用度,并且《时空暗码》的游戏范例用传统体例也是能够玩下去的。
语音辨认利用到游戏中并不希奇,但是像将来绿洲如许的,把语音辨认直接和游戏完整融会在一起的设想,并非没有人想过,但是起码在此之前,没有人做过。