首页 > 我不是在玩游戏 > 第13章 重生者

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“刚才的阿谁玩家,他有题目!”

“嗯,因为我方才肯定了我除了‘拐角相撞’以外应当是避过了其他统统有能够成为可攻略首要女性角色的flag,嗯,完美。”

“好了好了我晓得了不消再说了……”

“恐怕是如许。”

《救赎》内里,有关于npc的设定中确切存在着好感度这一说,玩家能够通过和npc停止交换又或者完成某些任务而获得特定npc的好感,而好感度的凹凸,则是能够决定npc对于玩家的态度,以及作为一些特别的买卖答应又或者剧情任务的开启前提。比如说洛可可身上有关于原初妖精影象觉醒的剧情任务,玩家开启的前提中就包含了洛可可对玩家的好感度要达到必然值以上。

【体系:你对玩家牧云公布了任务「撞人的赔罪」,任务内容:在1分钟内交给焦急赶路的村娘洛可可5银币作为将她撞倒的赔罪】

“他很能够是个来自另一个时空分支的将来的重生者!”

艾丽娅此次愣了一下,不明白洛可可为甚么要问这个,不过她也没多想,闭上眼睛和游戏外的米拉联络起来,过了十几秒后,艾丽娅重新展开眼睛。

“……改成我能听懂的话来讲呢?”

带着无语地神采说玩,艾丽娅随即暴露了苦笑。

“如何了,艾丽娅?”

艾丽娅摇着头又好气又好笑地看着洛可可。

【体系:玩家牧云完成了你公布的任务「撞人的赔罪」,你对玩家牧云好感度晋升至和睦】

看到艾丽娅这副神采,洛可可不由一愣。

“呃,因为被我说给钱就给我钱了脑袋看起来仿佛确切不太好使的模样就是了……”

摇点头,洛可可正筹算把这事就这么抛到脑后,却俄然间听到了来自体系中的艾丽娅的声音。

什,甚么鬼……

“哈啊?!”

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