首页 > 我不是在玩游戏 > 第17章 洛可可的玩家之路

我的书架

职业:弓弩弓手

嗯嗯,快速进级方面,一个可反复提交的难度很低的汇集素材任务,卡地形bug或者操纵特别地形刷怪的体例有四个,一个难度极高但只要技术好并且发掘剧情中的全数埋没要素就能完成的高收益任务。

不过这并不料味着传统的元素类邪术就在这款游戏以后被边沿化,恰好相反,元素属性的感化跟着游戏过程的深切玩家们逐步强大起来以后,会越来越被凸显出来。在本来艾丽娅缔造这个的尤米西亚大陆天下中,实际上几近统统的生命都天生具有对风火水土四种根本元素之一的特别亲和力,并且伴跟着个别的生长,这类亲和力也会随之加强,终究令个别乃至能够具有直接对元素之力停止操纵的才气。

本身进入游戏太晚,并且时候也有限,想要依托任务和宝箱这些起码也要花些时候来获得同时数量有限也不晓得还剩下多少的资本来强大本身,无疑是不太实际。

不过厥后在艾丽娅的建议之下,洛可可终究挑选了弓弩弓手,启事很简朴,洛可可npc形式下的阿谁身份的原身,也就是原初妖精,固然气力之刁悍没法用人类的职业分别来简朴辨别,但如果硬要说的话惯用兵器是一把神器长弓,而技术与属性也与弓弩弓手的转职分支之一长弓游侠系非常符合。因为npc形式下洛可可仍旧在必然程度上能够利用玩家形式下的职业技术,是以为了长远的小我气力增加考虑,挑选弓弩弓手然后在10级时转职成为长弓游侠如许的线路,才是最为合适洛可可的。

因为还只是lv1的重生角色,人物属性这里除了生命值和劲气值以外天然都是个位数级别的不幸数值,和其他菜鸟们没有甚么两样。究竟上《救赎》内里的玩家角色建立实在并不庞大,任务的初始属性点分派美满是遵循职业模板来设定的,在角色建立部分玩家具有自主权的项目,除了ID称呼和人物边幅微调程度以外,也就只要职业、天赋元素、以及所属权势三个项目。

ID:洛可可(称呼:无)

如许想着,洛可可把目光落到了本身玩家形式下的款项栏中那不幸的初始的10铜币上,然后不由暴露苦笑,再将目光投向了资讯栏中艾丽娅为她找出来的几个能够在初期快速攒钱的体例申明。

所属权势天然不需求再多说,《救赎》里玩家的种族没法变动只能牢固为人类,不过权势却能够挑选成为帝国一侧或者联邦一侧。因为一样是人类,以是所谓的种族加成之类的体系在《救赎》中是不存在的。

需求特别提及一下的是,固然《救赎》当中物理系职业根基上相沿了兵士(剑盾懦夫)、弓箭手(弓弩弓手)和盗贼(巧灵飞贼)三大传统rpg职业设定,法系职业中神职修士在10级时,也能够转职成牧师系职业或者近似于圣骑士的神卫军人这两种传统rpg常见分支职业。但唯独最后的秘法学者这一职业,却并不能简朴地与传统游戏中的邪术师这一职业停止同类置换,启事是秘法学者并不具有很多传统游戏当中的邪术师所谓的元素邪术才气。

很快,失职尽责的体系精灵艾丽娅(前创世女神)就从npc体系的数据库中找出了呼应的质料,然后失职尽责地发送到了洛可可的玩家体系资讯窗中。

推荐阅读: 外星大文豪     都市全能高手1     假如爱你是错误     我家公主是泪包     重生傀儡很吃香     天师下山3     诸天最强修理工     仙逆之通天塔     我的系统有点傻     女总裁的修仙王者     [韩娱]我的古代女友     天极剑帝    
sitemap