被金泽斯用卷轴庇护在庄园废墟那边的格陵兰医师眼下应当也是被留在疆场上的职业工会妙手们救下了,洛可可也再没有甚么可担忧的,随便找了路边一家旅店以后,洛可可把钱交到还觉得战役没有结束是以瑟瑟颤栗的老板手上,然后回身就来到屋子里倒头睡去,这一天,她实在是太累了。

游戏中的npc根基上和玩家一样也是有革新机制的,不过在一些特定剧情中,npc如果灭亡,那么在剧情结束以后这就会变成既定究竟。洛可可本来觉得金泽斯今晚的死应当就会属于这类剧情式灭亡,但是现在看来仿佛她的猜想落空了。

玩家们重新到尾都是在事件产生以后才成为了最后一批的知情者,完整就是一群参与度无穷靠近于零的边沿OB菌。这类“我们是游戏里的玩家可这游戏里产生的事情没有一件和我们有干系”的感受,令统统自在联邦玩家们都感受游戏体验极差。

倒是金泽斯的尸身有些让她有些不测,本来她在混乱中把这位悍贼贼的尸身抢出来,是想要好好地安葬他或者把他交到他如此努力去想要庇护的女儿格陵兰医师手上,不过就在战役结束以后,她就发明金泽斯的尸身竟然平空的消逝了。

想想也是,宿世的游戏中金泽斯在亡灵入侵中死去,却厥后又革新重生到了50级舆图去寻觅重生格陵兰医师的体例,看起来本来的游戏体系给金泽斯设定的小我剧情中应当底子就没有他参与到亡灵入侵中这一段,以是金泽斯即便是死在这里,也只不过是神格碎片被剥夺却并不会真正灭亡。

对于《救赎》的泛博玩家们,特别是自在联邦权势的玩家们而言,第二天上线以后,看到自家主城内一副方才经历了一场战役的气象以后,他们的内心感受是很有点小崩溃的。

不过这并不代表米拉对于玩家们就此完整地绝望,固然玩家们之间的纷争不成制止,但只要不超越必然限度,这对于尤米西亚大陆的次序规复来讲并没有太多的负面影响。重新来过这一次,米拉并不等候能禁止玩家们的争斗,而是想将争斗的狠恶程度停止尽能够的和缓,提早争斗减轻的时候……这才是她但愿洛可可在游戏中做的事情,而从现在来看,起码她选出来的这位少女开了一个好头。

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