首页 > 我的MC物语 > 第三十六章 花钱如流水

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防备天赋的的结果大多和设备上的附魔“火焰庇护”、“爆炸抗性”差未几,没甚么亮点,临时不予考虑。

进犯天赋中除了剑道当然另有其他的兵器,比如弓术精通、长枪精通、刀法精通等等,乃至另有“平底锅精通”这类让人看了忍俊不由的东西。

比如“锋利”,是能很直观地增加利用宝剑时的进犯力,打磨剑刃,让兵器无坚不摧。

未几余下这些,和之前的事情类天赋一样,固然都挺不错,但是没法马上增加战役力,除了“即死”、“炽热”、“缓速”这类还能考虑一下以外,其他的就临时搁置吧。

并且,剑速更快也更便利与抵挡仇敌的进犯,固然在这个甚么进犯都是直来直去、以数据来计算的天下内里,抵挡进犯没甚么卵用,还是会遭到伤害就是了。

或者说,穿刺应当叫做“疏忽护甲”更加合适。

还比如“穿刺”,这类天赋能直接晋升兵器的破甲才气,面对高护甲的仇敌非常有效,当破甲数值进步以后,乃至能疏忽仇敌的护甲,达到一击毙命的结果。

如果要将这统统天赋的首要性和告急性做个摆列,进犯天赋必定放在第一,而敏捷天赋天然便是第二了。玩过各种RPG游戏的她们从一开端就有如许一个看法:不管甚么时候,晋升敏捷总比晋升防备要好,因为敏捷越高,闪躲技术与进犯的概率越大。

话说返来,这对经历值的耗损还真是大诶……这么说的话,八千点经历值,也最多能让一个天赋升到十多级罢了……她们两小我还得分开用,一小我才四千经历值,满打满算也就八级……

这三种天赋赋气,是能最直观地增加伤害、增加宝剑进犯力的三种,其他的另有很多,比如“荣幸”,就和附魔当中的“掠取”差未几;又比如“瞬死”,有极小的概率秒杀被本身进犯的工具;另有“炽热之剑”,近似“火焰附加”等等。

还真是不消的时候嫌多,这一旦用起来,可说是费钱如流水也不为过。

而敏捷天赋的种类则较着比防备天赋更多,当然不及进犯天赋那般分类得如此详确,算是在五种天赋中,分类最为繁多的一种。

正所谓天下武功唯快不破,并且如果遵循科学的角度来讲的话,速率越快,进犯中包含的能量越多,进犯力也会随之增加。以是晋升敏捷,也相称因而变相地晋升了进犯力。

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