把戏并不必然合适战役,应当说绝大多数的把戏都分歧适战役,武斗派的把戏师相称希少。因为学习把戏门路上充满了灭亡,利用把戏稍有不慎就有能够命丧鬼域。再加上把戏师常常生来就高人一等,有种优胜感。以是几近统统合格的把戏师都是些刻毒无情的人,根基上在浅显人眼中把戏师就是恶人。令咒(CommandMantra)闪现在*上的把戏结晶。具有能够让从者从命的绝对号令权,御主专属的印记。圣杯的呈现会给成为御主的把戏师们一些前兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个窜改而来。令咒为一个由三划构成的图形,一划代表一次绝对号令的利用权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会停止御主与从者间的左券,只是没法强迫英魂履行号令罢了。不过因为没法节制力量强大的从者是相称伤害的事,乃至有被从者叛变殛毙的能够,以是实际上利用次数普通为两次。别的,令咒不但能够节制行动,也有强化的结果。根基上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常没法办到的事,像空间转移等邪术范畴的事也能做到。下达刹时的号令、或是详细号令的话,会有很高的强迫力。不过,如果履行号令刻日太长或是范围过广的话,结果就会减低,反过来当然就会进步。以是像“从命我说的统统话”这类号令几近可说毫无结果。不过远坂凛是个例外,因为她的本质特别优良以是还是能够见效。再来,因为令咒会与其他的令咒产生反应,以是在御主相遇时会立即察知对方的存在。但因为它是靠本身的魔力来策动,当一个御主把本身的把戏回路封闭时便很难被发觉出来。别的,因为它与把戏回路是一体化的,以是剥除令咒的行动就跟班*里摘除神经一样,如果弄不好便能够成为废人;但借由像言峰绮礼利用的灵媒手术来肃除的话则不受此限。被移植的令咒会答复本来的三次号令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来挪动的话,残存的利用次数不会复原。把戏协会(Mages'Association)研讨把戏者所构成的侵占(当然只是名义如此)个人。卖力把戏的办理与埋没。恰是为了这个启事才和教会调和派遣监督者监督圣杯战役。建立初期分为三个部分:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的搏斗游戏《MeltyBlood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及权势遍及北欧的复合协会“彷徨海”。厥后“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相来往。因为中东一带的把戏根底是*的把戏思惟,与把戏协会互不相容,是以两边都在防备对方入侵。教会推行主的古迹,以主的意志为绝对意志,故事中天下的三大权势之一,和把戏协会调和后调派职员到冬木市充当监督者,首要目标是确认圣杯的真伪。监督者把戏协会和教会共同和谈派来的监督者,监督圣杯战役的停止,同时也为落空资格的御主供应庇护。办理者办理一片地盘的把戏师,普通由本地的把戏家属世袭,冬木市的办理者是远坂家。工房把戏师们用来研讨邪术的处所。英魂(EpicSpirit)在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之范畴的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超天然的存在)身后就化为了英魂,成为了离开时候轴的存在。也有一种英魂,固然并未实际存在过,但是其传说极其遍及,着名度极高,是以成为了“架空英魂”。宝具(NoblePhanta*)英魂所具有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的把戏。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥策动。但是,因为从者都曾经是豪杰,其事迹能够广为人知,当被仇敌晓得宝具的真名后,有能够连本身是哪个豪杰,有何才气,有何缺点都晓得得一清二楚。是以,非到需求时候毫不利用。而为此,晓得本身的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。是以职阶名有了两重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的“化名”。宝具普通分为以下范例:(1)对人宝具(单体进犯宝具)─对人公用宝具,比方风王结界、刺穿死棘之枪等等。(2)对军宝具(范围进犯宝具)─有对于一个军队气力的宝具,比方英骑之疆、突穿死翔之枪等等。(3)对城宝具(攻城/炮击宝具)─能够攻陷一个城