人固然很多,但武仙镇再加上周边四个村落却也完整能够容得下了,乃至另有空余,因外这几天挂掉了一多量玩家,被禁足在山庄出不去,另另有一些不如何出山庄的休闲玩家,真正活泼在田野的实在也就三万余人。
业力另有另一高文用,加大冲破境地的难度,业力越高,冲破境地的概率越低,就是破障丹等靠外力增加的概率也会变低。
因为此次游戏币的贬值,在梦幻天下中不但出现出了数量庞大的打金团,同时,还呈现了一批.....劫匪团,专门打劫其他玩家。
不但玩家有业力值,NPC一样也有业力,但齐天给了他们一点特权,杀死其他NPC只会涨一点业力,玩家积累杀死十个才会涨一点。
业力除了会影响人修炼和冲破境地,别的,另有一个感化......降落运气。
为了停止此事,齐天决定,将红名体系......改成业力体系。
今后今后,玩家杀人不在红名,而是改成增加业力值,导致业障缠身,在梦幻天下事事不顺。
不但没法下调,乃至还会加强,每增十点进步百分之一,无上限,加强以后,被打一下将比实际还疼。
这些玩家不但在官道北这个猎杀场打劫别人,在其他舆图还是杀人越货,搞的全部游戏都是一片混乱,每天灭亡的玩家都在剧增。
自前次更新以后,此时玩家灭亡后已经能够爆出一部分货币,另爆落的设备也能卖一笔钱,以是有一些玩家为了好处,就干起了无本买卖,
业力最首要的一个感化,是产生心魔,饶人修炼,影响玩家的修行,降落修炼速率,
做善起码要救一条命,才气消弭一点业力值,这个命可不包含玩家,玩家杀不死,命底子不值钱。
业力并不是没法消弭,只是比较难,体例有很多,但目前只要两种,做善,除恶,并且还是做大善,除大恶。
正在两个白叟谈笑下棋之时,蓦地,老青菜忽觉身上有些热,并且还是越来越热,渐渐的,就连额头都流出了汗。
业力值累计到十点,就能阐扬感化了,影响修行,降落运气,引来朴重NPC讨厌,并且齐天还将本来红名没法下调疼痛感的设定转移了过来,业力达到十点就没法下调疼痛感,
玩家不但杀人会涨业力,做了其他恶事,或杀死其他开了灵智,也就是被付与了智能的生灵,都会增加必然的业力,不过杀生增加业力有个前提,只要这个生灵业力值在十以下,击杀他的人才会增加业力值。
“哼哼,有了业力体系,看你们还敢不敢搞事,想杀人掳掠就去官道北,杀多少人都没事。”官道北这个猎杀场被齐天保存了下来,在其上杀人不会涨业力值,并且仍然有经历嘉奖。
不过业力的其他感化,也仍然不小,绝对能令被业力缠身的玩家抓狂。
这一点对凡人境地的玩家影响倒是不大,因为齐天给凡人期的玩家安排有新手任务,靠做任务也能一向修到凡人前期顶峰了,但也不是完整没有影响,
这天,他又去找老友下棋了,他们已经相互加了老友,能够登门拜访,进入对方山庄。
老青菜就是一个休闲玩家,在实际中他是一个七十余岁的独居白叟,后代都不在身边,前段时候被同一个小区的老友给带入了梦幻天下,