但现在倒是改了,像胳膊遭到伤害,那这条胳膊就会使不着力,受伤重了乃至会废掉,其他腿脚等也都如此,这跟实际胳膊受伤的症状差未几。
“不过如许一来,气血值仿佛就没甚么用了。”齐天托着下巴深思道。
气血值打消,规复气血值的那些草药服从也要改一改,这些齐天交给了小泽,一部分改成规复精力,还要一部分则是改成规复伤势,如止血草,其服从现在是真的变成了止血,可快速愈合伤口。
厥后,齐天感受如许有点太单调了,又点窜了一次,将之变得更庞大了些,终究所形成的伤害,不再是纯真的进犯减防备,而是与进犯力,利用的力量,颓废值,进犯的部位等等,多个身分有关。
这是外伤,运功不能规复。
致命伤致人灭亡。
手指头被齐截下就能挂掉......
他想到,在实际中,普通对身材形成的直接伤害,能致人灭亡的,也就这两个,致命伤灭亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位遭到重击,另有伤口没有及时措置,失血过量也会令人灭亡。
比方,之前齐天旁观战役的时候就见到,一个后天前期的初级玩家,手中长枪一挥,只是悄悄划到了一名凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。
在构建梦幻天下的框架时,齐天就设定了一种计算体例,总进犯减去总防备,就是所形成的伤害值,
PS:这形式诸位书友不太了解的话,就将梦幻天下设想成一个实在的玄幻天下吧,受伤就是受伤,灭亡就是灭亡,不再伤害数据化。
随后,齐天又做了个小窜改。
齐天越想越感觉这个战役形式实在太假,是以,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,切近实际。起码被一个妙手碰动手指头,不至于会直接挂掉。
齐天将防备改了了体质属性,代表玩家的身材强度,必然意义上也代表着防备值,体质越强,就越难受伤,另有强化皮肤的结果,到了必然程度,乃至能防住浅显的刀枪。
但现在战役形式变动切近实际后,这点就有些不公道了,那流血灭亡也不是流的气血值,而是‘真’血,受伤流出的血,二者不是一个观点。
精力值越高,精力就越充分。而玩家的统统活动,都需求耗损精力值,活动的越狠恶耗损的就越快,如之前还是颓废值的时候,玩家战役个一两场,就累的不要不要的了,是以,这个别力值还是比较首要的一项属性的。
齐天考虑了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过量。”
气血值,代表的是玩家的生命,降落为零,就表示生命结束,灭亡了。
之前玩家在战役时身材遭到伤害,如胳膊受伤,除了感受有些疼外,并不会对战役形成影响。
之前玩家受伤,等气血值规复上来也就好了,但现在气血值打消掉后,受伤倒是需求医治,或利用医治伤势的药物,或去医馆疗伤。
但现在却不可了,如果脖子被抹,必定会灭亡,起码没有达到炼神境地,未凝练元神前,都是如此。
“切近实际,这个倒也不难,仿照实际就行......嗯,在实际中打斗,是如何致人灭亡的呢?致命伤?流血过量?”
战役形式如此一改,也意味着,一个凡人初期的小菜鸟,就能跨境地抹了天赋境妙手的脖颈,将其杀死。