文件里还给出了一幅图,看到那幅图的时候,韩非眼睛暴露了一丝惊奇。

熟记统统质料,韩非将案件和对应的房间号全数背了下来,在记得过程中,他就已经感受凉意上涌。

“基于这一点,我开端猎奇死楼的4444房间里到底有甚么。”

“举个最简朴的例子,游戏里死楼一号楼内里有位外卖员,他是代替他同事临时调过来卖力给死楼送外卖的。”

这小区具有一个浅显的不能再浅显的名字,是一个很老旧的小区,同时他也是长生制药离世董事长童年时居住过的小区。

丰子喻把本身去过的房间全数调查了一遍,得出了非常可骇的结论,死楼里几近一半NPC身上都有命案,很难设想,如许一个处所会被放在治愈系游戏当中。

“如果你觉得这是一个惯例,那就大错特错了。”

“在这个外卖员第三次送餐的时候,他被一名孩子的父亲看到,对方发明了他的小行动,与其产生辩论,乃至筹办大打脱手。这时候玩家会参与到全部事件当中,按照分歧的挑选,外卖员最后的了局也会分歧。”

“那是一起凶杀案,前后两位外卖员被诱骗后杀死,尸身还被假装成了外卖。”

丰子喻之以是留意他,是因为他在死楼的4144房间里见过几个NPC,他们很像是导演的家人,最偶合的是,4144房间里还供奉着一张和那位导演有七成像的吵嘴照片。

“4444房间里必然埋没着很首要的东西,那东西就是我那位同事发疯的启事。”

那小我是曾经很着名的可骇片导演,厥后因为家人呈现不测,导致他发疯了。

幸运小区跟死楼比起来,能够说是真的很“幸运”了。

“按照我之前的猜测,房号里数字4越多,代表曾经产生过的惨案越可骇,看来长生制药董事长的童年并不幸运。”

跟着长生制药董事长和被逼疯的测试员离世,丰子喻算是天下上最体味死楼的人,他亲身测试过死楼的统统任务,去过死楼的大部分房间。

“这些来自分歧小区的惨案和不测被会聚到了一起,我实在想不明白那位已经归天的董事长到底为甚么会设想如许一个处所。”

“几近百分之五十的NPC都和实际有关,他们看似平平的平常故事线里全数埋没血腥的凶杀案!”

“小小一个死楼当中,包含了十几条故事线,几近每一个NPC背后都埋没着本身的故事。我全数调查过,发明了一件非常令人震惊的事情。”

“不过我也不是完整没有收成,我在测试死楼时曾不测进入过一个埋没房间——4944号房,我清楚记得阿谁房间的布局,后续调查当中我发明,这个房间和长生制药董事长小时候糊口的房间近似。”

“游戏里这个外卖员最多就是被差人抓走,拘留和心机医治,但我发明事情并没有那么简朴。”

“我冒死的回想,翻找公司的内部质料,最后我才认识到了一件事。公司里没有任何跟4444房间有关的质料,全部公司独一进入过4444房间的人就是我的那位同事,阿谁已经被逼疯的测试员。”

“死楼当中有九个NPC都跟这个小区有关,看来确切有需求畴昔检察一下。”

明显导演是独一的活人,但是遗照却被供在了游戏当中,死人和活人之间的某种边界仿佛倒置了过来。

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