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群体治愈:耗损大量精力力,呼唤圣光大面积来临,不能像游戏中一样选中某几个个别,只能挑选开释范围和面积。

进犯类技术:

强效治愈,呼唤圣光时耗损更多的精力力,使圣光进入人的身材,能够治愈包含外伤在内的伤害,且有消弭颓废的结果,但不能治愈致命伤。

圣光桎梏,灵感来自于宿世漫画,在仇敌身边呼唤2-6片铁片状圣光,直接监禁仇敌的脚部或其他部位,限定仇敌的行动。长处是开释速率快,间隔远,缺点是施法时仇敌必须在视野内,且强度较低。

遣散疾病,牧师非常常见的一种圣光技艺,驱除一些常见疾病。报酬制造的瘟疫和病毒有一些不能遣散。

群体遣散,呼唤大面积圣来临临,遣散面积内能量。

圣光护盾,近似于浅显牧师的真言术:盾,辨别是可长时候存在,并可视精力力输出大小而窜改强度,在精力力最大输出时,会带有能量遣散的特性。配角一向在研讨如何将圣光护盾片面话,比方构成一个盾牌,能够更矫捷(不但庇护本身,也可庇护别人。)也能够减少不需求的精力力耗损。

统统浅显牧师的圣光技术均为祷告神通,也就是我们常说的神术,配角因为被纳鲁改革的精力天下和纳鲁印记的干系,施法时更加近似法师,长处是操控力比浅显牧师强的多,并且圣光能够在实际天下以高度凝集的状况逗留很长时候,缺点是精力会在施法时与圣光链接,如果被打断或者是防护类的神通被大能量进犯,精力力会有严峻耗损,且配角不能通过祷告获得精力力(信奉。)的增加。

治愈类技术:

圣光樊笼,呼唤高度凝集的圣光之柱构成樊笼从天而降困住仇敌,长处是一次性耗损切耗损较低,缺点是速率不快,轻易躲闪。

圣光飞剑,配角操纵宿世剑仙的灵感和这个天下圣骑士的审判术为道理缔造的神通,一次性进犯神通,物理伤害根基忽视不计,具有穿透,灼烧的能量伤害特性。此神通可视精力力凹凸同时呼唤多把圣光飞剑。也可耗损更多精力力,呼唤凝集度更高的圣光飞剑,使其变成呼唤兵器类神通,可具有物理进犯性。

浅显治愈,只需呼唤圣光附着伤口便可,不能治愈骨骼,内脏等内涵伤害。

遣散邪术,操纵圣光的净化性遣散能量。

圣光束缚,呼唤高度凝集的圣光构成的光蛇束缚仇敌,缺点较着,需求较高的精力力耗损,且间隔不能超越5码。

防护类技术:

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