首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽

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而这些东西,他全都能够自在的从内裤中拿出来利用!

但一场场的战役,一场场的战役后。渐渐的,配角的外骨骼装甲开端破坏,药丸开端吃光,偷袭枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也没了炮弹,就连那条能藏上百枚手榴弹的内裤,也开端时灵时不灵……

毫无疑问,这是一个致郁的游戏,一款棍骗了玩家豪情的游戏。

但是,这毕竟不是一款无脑爽的无双割草游戏,这是一款严厉的抗日题材的第一人称射击游戏。

这是独一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被打动,被震惊,然后铭记汗青的体例!

用一个怪诞的游戏配角与阿谁残暴非常的期间停止碰撞!用尽量科学松散的体例对抗日神剧中的反逻辑行动停止解释!

这就《抗日奇侠传》,它有一个怪诞的开首,有一个温馨的中场,另有一个悲壮的结局。

再然后,他必须在救一个连和救一个团之间停止决定,在救一个本身熟谙的战友和救一个陌生的村落之间停止挑选……

玩家能够纵情的享用这类舒坦,享用肆意搏斗鬼子的利落!

是的,配角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个浅显人在战役光阴里逐步生长成熟的支流故事!

他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时候非常钟,妙手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚能够到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,便能够爆人狗头的超等偷袭枪;他另有一门城毁级的意呆利炮……

玩家一开端就能纵情的杀鬼子!一开端就能感到爽!

他已经没法以一己之力挽救天下了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨痛,配角只能带着一批人出海南下。

在事情室里停止一次时空穿越尝试后,配角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的浅显小村落中,而一队鬼子兵正向着村落的方向而来。

它没有那么说教意味稠密,没有那么的伟争光,也没有那样的轻易引发玩家的逆反心机,但它又充足的严厉与实在。

再然后,他必须借助火伴们的力量,借助火伴们的捐躯,费经心机,才气完成任务,打通关卡战役。

也将晓得,抗日战役,究竟是一场甚么样的战役!

想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完整带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要突破一向以来玩家对抗日题材游戏的讨厌还要难。

当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从将来带返来的精彩食品分给战友,用一些将来的没用的小琐细,去暗盘换钱,然后用钱给战友买粮食,买兵器,构成自的战役小队……

李昂的体例就是以毒攻毒!以怪诞对怪诞,以超实际对超实际!

用一剂猛药,突破一向以来抗日神剧覆盖在无数人头顶上的认知樊笼!

他会去和军需官扯皮,会被长官惩罚,会在战地病院中接管救济,养伤,会和弃学参军,在病院里帮手的女门生开开打趣,唱唱情歌……

一开端当然是爽的,在一开端的十多个东三省地区的关卡中,配角是一个豪杰!他能以无敌之姿大杀四方,杀得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,保护了东三省群众,保护了东北抗联。

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