首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十七章 诸君,我喜欢战争

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当然,也不是没有像《这是?我的战役》,《英勇的心:天下大战》如许能够给玩家带来必然深思的作品,只不过它们还是过分片面了。

李昂制作这款战役题材游戏,便是要将这份“代入感”的利用阐扬到极致。

弄法根基肯定,那题目就来了,这款游戏究竟要做哪一场战役?

有些事情,没有经历过,是永久不会明白的,戏里的人和戏外的人,毕竟是不一样的。

传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物停止操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,以是,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感受隔着一层,让人没法完完整全的带入角色当中。

战役和爱情一样,是艺术作品中永久的题材,能够说,统统目前已知的艺术作品中,和战役相干的,起码要占一半以上。

玩家就是游戏角色本身!

这是真正无可对比的代入感!

现在这个天下已经团体战役好久了,很多处所整整一代人,两代人,乃至于三代人都出世,并且生长在战役年代,他们没有经历过真正的战役,没有切身的体味,在他们看来,所谓战役,不过就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉腾飞,另有人道挣扎之类的剧情,他们看的时候能够会感慨,但过一段时候,便会忘记。

影视作品中战役题材的很多,电子游戏也是一样,各种百般的战役题材游戏一向很多,比如战棋战略类的《钢铁?大志》系列,比如立即计谋类的《红色?鉴戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,另有比较小众的立即战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。

当然,市道上更多的,还是那些包含有“战役”这个元素的游戏,比如《魔兽?天下》中的阵营体系,《传?奇》中的公会体系,《征?途》中的国战体系,另有各种MOBA游戏中,五小我一帮打来打去的设定。

如果你具有魁首才气,你能够当一名批示者,按照上面下达的任务,制定战术,给部下的玩家讲授计划,安排任务。

或者说,是当代战役,近代战役,当代战役,还是将来战役?

假造实际游戏不一样,“梦境”中的本身,和实际中的本身,几近是一模一样的:实际中该如何用力,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和实际中差异不大;实际中能感遭到细节,温度,气味,亮光,天然声音,“梦境”中一样能够感遭到……

这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,二者兼得,可见,战役题材的游戏受众向来不缺。

但是如许的话,这位决策者就必定没法体味到《战?地》系列中,玩家们操控的兵士,迎着枪林弹雨,打击对方阵地的严峻与刺激。

如果你是一名计谋玩家,你能够和其他参谋的玩家一起,对着舆图,或者沙盘,或者全息舆图,纵情的参议,安排兵力摆设。

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