这一招,最大的窜改,就是策动之时,能够不耗损古迹或绝速或极强的发作力,只需仰仗伤害到来之前的至深动机,并且,追跑过程中,如影如幻的策动间隔缩为无穷小,也能够耗损古迹,使其完整变成零,另有一点,必然程度上,疏忽统统空间张力、吸力、念力、浮力,和滑力。

我得空顾及他们的感受了,那样,我这个自在之神,就是白叫的。

此次的前提,更加狂情、自在、深切、无边,完整具有决胜意义。

在没有肯定夕月的这一招的实在内涵之时候,在带着单重胡想罩初次跑开今后,我便挑选策动瞬身,这并无任何不好或要命之处。

归正,前提就是,处于此中的最多三个个别,都不能再停止任何带有粉碎性子的偏向,哪怕一点,亦或斯须念想、肆意行动、前提反射、悠忽爆炸,不然,当即倒地,返回静止和寂静状况,起码持续五秒之多,或死或生,借使半途呈现超出或反超出,那就改成反超出或超出,无穷停止下去,独一的限定就是,零时限环境下,最多持续产生六次,一旦超越,两边将以最不成推转、最不成超出、最不成摇撼的忌讳被困在一个玄梦空间里,期间,不受滋扰,对于己方,是半晌,而对于另一方,经常不超越一分钟,借使又被超出,对方只能获得半晌的自在,再以最不成推转、最不成超出、最不成企及的体例送回玄梦空间,要么直接施加阵亡,这个概率,依总计回转次数而线性累加;持续时长不限,要想对其施加粉碎,起码得是难以设想、震惊非常、最不成超出,最不成扭曲的不成推转;借使敌手盘桓、停滞、犹疑最多一秒,亦或实施逃脱,直接呈现一种随机能够的征象,疏忽统统能够、不成能、超出,以及梦幻,当然,根据实际环境,有寒微能够会呈现一个全新非常、意想不到、两边共赢的斑斓、抱负、诗意结局。

但我还是做了一件事情,不是瞬身,而是将本来的阿谁最强胡想罩完整引爆,大把的古迹全都没有了,毫无保存,但这统统,又总该是均衡的。

不再踌躇分毫,我将构成胡想空间的外层胡想罩以死力引爆,本身随即就爆了,第一次行动,不耗损任何时候,也不耗损半点古迹,同时,古迹刹时累加至最大上限,这就够了,但必然要快。

就如许,追跑、瞬身、反攻,累计停止了十几次以后,俄然就回到胡想空间里,耸峙不动。他停顿半晌,带着巨强神光猛冲而来,这固然耗损时候,但就那么一点点。

但是,我再一呈现,就感觉有甚么一下子过来了,很快,马上把手伸进胡想罩,但我并未挑选反击,而是仰仗加快和略微的古迹瞬身而走,再一次,进入胡想空间。

有些时候,在我跑的过程中,他会俄然呈现,搞一个不耗损时候的偷袭,可惜,有胡想罩的存在,便很难胜利。

胡想罩极尽变形的那一顷刻,我就策动遁隐人间,随即不知去处。风趣的是,那些圣光、神光和月夕之光一下子分开了,最后在圣光的带领之下,还是将我锁定。也就是说,不出不测,我逃无可逃。

公然,夕月在我马上呈现之时,就消逝不见。我一想,再策动瞬身,古迹全然保存并有所增加,这就是奇异之处。

但是,我的制胜之道,就是,玄梦无敌。

我,还是我。

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