“DOTA传奇?!”
“但是相反的是,我们海内发行的收集游戏,倒是每年比每年要多的。”
“我另有一组数据,2010年之前,TX游戏占团体营收的比例,不到30%,2011年年底,这个数字已经增加到40%以上,本年上半年的时候,这个数字更是增加到45%以上!TX的年度总利润,也由10年的70亿群众币增加到现在的120亿,此中,TX游戏停业的利润,更是从10年的不敷20亿,增加到客岁的40多个亿,两年间翻了2倍多,超越了网一,成为我们海内市场份额第一的端游收集游戏公司。”
要晓得,之前万通互联的页游和手游都做得这么好,台下的中原游戏厂商,95%都是收集游戏厂商,顿时感遭到了极大的危急感。
而现在这个龙图跟万通互联络合发行的《DOTA传奇》又是甚么?
“但是,真正的题目并不在我们steam中原区这里,而是在TX这边,TX这边依托着QQ这个超等大流量在,CF、DNF和LOL,本年上半年都占有了端游的前三,并且我这边另有一组数据。”
紧接着,又轮到steam中原区卖力人上来讲讲,steam中原区是如何运营的,筹办如何样去打击盗版和抄袭!
“但是并不是如许的。”
周通这话一出,全场静了下来,都在看着周通,在看周通接下来如何说。
紧接着,又是好几款国产网游和单机的先容,让台下的中原厂商会商纷繁!
“以是,我想说的是,即便没有steam中原区,也另有TX在,有TX在,大师发行和推行游戏的流量本钱只会越来越高。据我们这边调研得出的结论,现现在端游行业的用户获得本钱,已经过五年前的两三块钱,上升到明天超越10块钱了。单单从流量来讲,在坐的各位,就是把大师和我们万通互联都加起来,恐怕也比不过一个TX!”
并且世人晓得,万通互联客岁的利润,固然没说,但是明眼人一看,都晓得是超越TX的。
他们本来觉得steam中原上的游戏都是移植steam外洋的汉化版本,没想到周通竟然还把国产收集游戏和单机游戏给安排挤来,万通互联到底想做甚么?!
这是要抢他们的饭碗吗?
“这两年来,大师都感觉电脑端的收集游戏市场已经是很拥堵了,钱不好赚了对吧。”周通笑了笑,看着世人持续说道:“如果再加上我们steam中原插手中原市场的话,恐怕合作会更加狠恶。”
接着,让人想不到的是,steam中原区除了有首批外洋游戏登录,另有中原游戏登录,并且还是收集游戏!
在场不管是外洋游戏厂商的代表,还是中原游戏厂商的代表,都因为这句话抬起了头,看向了台上。
当然,现在页游和手游的市场份额,大头者就是面前万通互联,周通不说,世人都晓得。
在酒宴上面,周通才说:“我晓得各位内心或许迷惑,我们万通互联和steam中原,到底想干甚么?”
如许一款简朴的卡牌游戏,在场的外洋游戏厂商和中原游戏厂商都看不出有甚么特别之处。
实在当初周通跟steam的G胖构和DOTA的手游版权的时候,也是支出了非常之大的代价,才谈下来的。