4、增加冰系伤害(合适物理进犯兵器)

3、前缀详细申明

锯齿:加设备10%-20%进犯力

残暴:加设备40%-50%进犯力

弹压:射中目标后50%概率忽视格挡―重型兵器

劣质设备:只要设备根本属性,且根本属性低于浅显设备。

残暴:加设备50%-60%进犯力

2、增加进犯力(合适物理进犯兵器)

震惊:增加闪电伤害1-(180-220)

雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)

腐臭:增加48点毒素伤害,持续3秒

熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)

霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1S

1、设备申明

5、增加火系伤害(合适物理进犯兵器)

剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒

3、增加进犯殊效(合适物理进犯兵器)

致命:加设备20%-30%进犯力

7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)

解冻:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2S

瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒

扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)

静态:增加闪电伤害1-(20-30)

切确:加角色8%-12%射中率

对准:加角色3%-6%射中率

闪光:增加闪电伤害1-(35-50)

6、增加闪电伤害(合适物理进犯兵器)

2、邪术设备定名法则

2、邪术属性定名,在根本字符前加上邪术属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,生机戒指等,比如三条属性的:炽热的败北之锯齿铁剑,意义是加了火焰伤害、毒素伤害和根本伤害的铁剑。详细的前缀法则鄙人面描述。

寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2S

灵异:加角色16%-20%射中率

败北:增加16点毒素伤害,持续2秒

1、增加射中率(合适物理进犯兵器、手套、戒指、项链)

碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器

腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒

燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)

1、设备根本字符,普通包含设备的范例或者增加设备的首要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。

击碎:射中目标后必然概率形成对方防备降落20%,持续10秒―重型兵器

刺破:击中目标后必然概率让仇敌产生缺点,进犯缺点将形成双倍伤害,持续10秒-开封的兵器

炽热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)

炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)

冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S

邪术设备:具有普通的根本属性和1~3条邪术属性(初级1条,中级2条,初级3条)

锋利:击中目标后必然概率形成流血伤害,持续10秒―开锋的兵器

神器设备:具有6条以上的邪术属性,每件都具有莫大的能力。

分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。

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