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【魔力之泉:
“说来讲去,还是主神的题目,我还是对它的存在和它的目标没有一个哪怕略微公道点的猜想——它就像恨不得赶我们去死一样一个接一个停也不断地把我们送向各个天下……以是。利用它给我们供应的手腕快速晋升气力,是无法之举。”
兑换要求:1000嘉奖点
“我同意日天的设法,先不会商梁啸这类思路吧,我们就谈谈才气者本身的强弱由甚么影响。”陈涛甩开例外,表示大师不要窃保私语了:“我说说我的心得吧,作为在场目前属性最高,进入主神天下时候最长的循环者,设法固然不必然精确,但该当值得你们鉴戒参考一下。”
“嗯,前期是如许,但从我们进入第一个邪术天下开端,环境费事起来。”陈涛说:“当仇敌变强、乃至能够利用能量时,纯粹靠轻型的科技类兵器就不可了——这时候有两种计划:一种是像梁啸现在用的体例,用更大能力的兵器,硬碰硬,前期乃至能够用炮乃至导弹;另有一种,就是茗叶和我如许,用能量进犯。不管是在箭矢上附加魔力,还是纯粹用神通进犯,本质上差未几。”
白了眼对劲洋洋的梁啸,陈涛持续说:“战役力,我以为由以下几个身分决定:能量总量、对能量的节制程度、帮助设备和战役经历。能量总量嘛,主神能够是晓得我们没时候修炼,以是也供应了快速生长的体例;对能量的节制则根基由智力和火持久定——哪怕是漫画里依托搏斗的赛亚人,它到前期相互贴身战役的本质仍然是体内气的对拼,精神力量只是起感化较小的基数了;帮助设备,就是像我的法剑一样的兵器,吵嘴兵器必定有差别,但我还没见过神器仙器甚么的,就不做评价了;战役经历,这个短板我们短时候内能够没法弥补了——哪怕我们抓紧每一分每一秒相互停止战役练习,还是窜改不了我们战役经历亏弱的优势,和剧情天下里那些身经百战的强者会面的话,能够永久都没法在硬件不异的环境下对抗。”
“队长说得对,不愧是带领。”梁啸接过阿尼递过来的瓶子,一口把剩下的半瓶魔力之泉喝完了。
智力代表着对能量的应用程度,但如果体内都没有充足庞大的能量的话,智力再高又有何用?张昊林现在就堕入了这个僵局——有了初级电磁异能的血缘。却底子没有一个强大异能者该有的气力:“好歹吃补品加强气力也还不算歪门正道,不会有不良副感化了,只是不晓得1000嘉奖点能换来多少能量?”
梁啸对劲起来:“本来就是嘛,一枪撂不倒就两枪,这都不是事。”
提示:结果因能量属性的分歧而异,反复利用结果会越来越差】
沈勤贤点点头:“以是你才兑换完血缘就悔怨了,因为你现在血统领先于设备和体内能量太多了?”
“能量守恒?统统能量在转化或转移时量都稳定。”张昊林接话道:“我在发明任何能量都能够给挂坠充能的时候就有了这个思疑——固然我们天下的科学没法解释魔力法力甚么的存在,但必定有一种更高层的规律束缚着这统统能量体系。我先给它随便起个名字吧,叫才气大一统——就像热能、动能、势能本质上不异一样。我们各种分歧的强化导致身材内有分歧的能量,但这些能量本质上应当是一样的,只是应用起来的表象分歧——”