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“算了,归正也不晓得这个主线任务会一向做到甚么时候,好感度神马的还是留着今后渐渐再来吧,迟早会有刷满的那一天,现在我还是临时把心机都放在进级和完成任务上面吧,也不晓得主线任务一完成以后开启的主线任务二会是甚么?”
(打不了哥在上完今后在卖力吗,并且体系不是说了吗,只要挺过剧情天下的奖惩就没题目了嘛……)恩……,这就是我们“有色心没色胆,有色胆没色机遇”的昊哥内心最实在的设法,但是当今后有一天他真的做了一回**以后才发明本身想得还是太甜了,为此他也支出了相称的代价。
好吧,实在体系也没说不能强上,只是强上有风险罢了,以是只要挑选强上的收益和呼应的风险之间做出一个公道的评价普通人就都不会挑选强上了的说,但是……昊哥是普通人吗?很较着,他不是,相反昊哥他是一个为了满足本身的兽欲能够不顾统统的死宅,以是如果真的到了那种能够给他一个机遇是**还是**不如的话,昊哥会做出甚么挑选应当已经很较着了吧……
好吧,本来这个关于好感度的设定就是槽点满满的,甚么叫正数就是有好感,负数就是讨厌啊,莫非说统统路人的好感度都是0%吗?
普通来讲好感度到了80%都已经算是存亡相依了,这类环境下两边都是会情愿为对方而死或者说陪葬神马的。以是80%的好感度已经算是可歌可泣的爱情了,到了90%根基上就是忠贞不渝之类的真爱了,但是体系却要求昊哥把好感度刷到100%才气推倒,这美满是能人所难啊有木有,有木有啊!
这便是昊哥在与巴麻美签订左券以后所获得的属性,固然在这个数据里有些奇特的东西也混了出来,但是智商有限的昊哥就不在乎了。但是让他比较在乎的倒是好感度那一项,“好感度不爆表的话推倒就会死”神马的公然不能接管啊!