这就是快节拍的短长之处,这将窜改全部女神联萌的模样。
改成快节拍版本后,这类事就增加了一层变数。
在快节拍的比赛形式下,掉队一万多经济的翻盘战屡见不鲜。但在这类版本下,那是不成能产生的事。
skt那边的会商,天然是没有传到中原这边来的。如果让姿势晓得在棒骨那边的电竞朱门skt,竟然如此看重他们ig,恐怕会笑得合不拢嘴来。
究竟上,谁输谁赢,对李弘的影响可谓是没甚么影响的。不管是ig得胜还是企鹅互娱得胜,对拳头这个主理方来讲,都没甚么辨别。
究竟上,在他被伟神单杀的那一刻起,他就晓得遭了。
获得上风以后,企鹅互娱就一向在拿舆图资本滚雪球。在女神联萌的玩家看来,这没甚么希奇的,哪怕是普浅显通的打野过程,他们也能看得下去。
对线和打野再也不是发育的独一挑选,杀人也会成为一个挑选。并且,比起对线和打野的发育时候来讲,杀人能够说是最省时候的了。
这场比赛,粉丝们能够会感觉是爆冷大战,出色纷呈。但从李弘这个主理方看来,实在是没甚么可圈可点的处所。
这几点的窜改,会让玩家对杀人的热忱,极度增加。同时,这类窜改也会让现在的一种征象消逝不见。
在这个女神联萌刚上线不久的版本中,会呈现一种奇特的征象。很多杀人颇多的步队,最后还没敌方只顾着出兵打野的玩家款项多,最后死不瞑目地输掉了一局比赛。
但在俱乐部看来,本身恐怕会是他们最恨的人。这类快节拍改版,无疑是让他们没法凭硬气力碾压其他俱乐部,增加了比赛的变数。
这是一件功德还是好事,李弘一时半会也说不上来。
因为联赛只是刚建立,轨制也不算很完美。以是,本次揭幕战,只是一场比赛的bo1形式罢了。
同时,还会推出杀人赏金轨制,击杀连杀极高的仇敌后,获得极其多的赏金。助攻者,也将获得款项收成。
恐怕,再想瞥见企鹅互娱这类以硬气力碾压ig的比赛,再也不会呈现了。
但是千万没想到,这场比赛的成果,竟然会是如此戏剧性的成果。
在无数的女神联萌玩家看来,游戏快节拍一点,让他们的游戏兴趣增加了很多。
李弘感觉,归去最好还是让马克想出一个别例来。这些战队不加快节拍,那我们官方就来帮他呗。
一局比赛,哪怕是堕入经济掉队一万的窘境,也能具有翻盘的机遇。而不是像之前那样,面对掉队就只能坐以待毙了。
在现在的女神联萌游戏中,大幅抢先的一方,除非队友掉线或者叛变去浪,不然很少会输。
可这对没玩过女神联萌的人来讲,就显得有些无趣了。