而别的一种晋升属性值的体例,就是通过堆集相干经历,来晋升属性值。
1-5点,是初级阶段,耗损的属性点和目标属性值不异。比如当前属性值为3点,想要晋升到4点,则需求耗损4点属性点,在晋升到5点,需求耗损5点属性点。从1点升到5点累计需求14点,耗损积分约莫3点。
同时不管你当前积累了多少经历值,都没法降落你晋升属性值所需的属性点耗损,只不过,你堆集的经历值会被保存到下一次的属性晋升经历池里。
高青宇有些难堪的答复道:“这个,我只能帮您试一试,毕竟,我固然熟谙他,但是人家并不熟谙我。”
一样,按照目标属性值的分歧,晋升属性值所需的经历也分歧,晋升幅度根基上和通过属性点晋升的比例是一样的。
也就是说,如果玩家想要把某一项属性值从最后的1点进级到20点,一共需求属性点5244点,合计需求耗损积分1049点。
“如何样,你们能做到吗!”
6-10点为中级阶段,耗损的属性点是目标属性值的2倍。以高青宇鼓励属性为例,5点晋升到6点,所需求耗损的属性点为12点,想要晋升到7点,则需求耗损属性点14点。从5点升到10点,累计需求80点,需求耗损积分16点。
在分开换衣室,前去球场的时候,高青宇在球员通道终碰到了一小我,赖特・菲利普斯。
16-20点是顶级阶段,耗损的属性点是目标属性值的50倍,19点进级到20点将会耗损可骇的1000点属性点。从16点晋升到20点需求耗损积分4500点,需求耗损积分900点。
球员们大声回应着,很明显,他们非常喜好高青宇的这类表达体例。是的,明天的比赛就是这么简朴,走上球场,博得比赛,带回奖杯。
增加的幅度分为四个阶段。
“你能不能替我给他带个好?”赖特・菲利普斯拍了拍高青宇的肩膀,说道,“你让他偶然候来这边看看我们这帮老朋友。”
简朴地说,如果当前的属性值是5点,那么你需求堆集约莫1200点经历值才气将属性值进级到6点。假定你当前堆集了500点经历值,你想要吧属性值晋升到6点,你必必要耗损12点属性点才行。
而当你通过耗损属性点将属性值晋升到6点后,你会保存堆集的500点经历值,只需求在获得900点经历值,就能将属性值进级到7点。
也就是说,高青宇的此次鼓励属性进级,为他节流了12点属性点,也就是两个积分多一点。