首页 > 吾之虚拟网游 > 第38章:玩家热帖

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各种玩家假想的帖子层出不穷。

共10级,每级增加2%的物理防备和生命值。

叶亮此时也是在看帖子,有呼唤流的帖子,也有火球术增伤流,或者长途鹞子流。

而三个被动技术都是很强大。

毕竟PK体系和副本体系还未更新体验,详细甚么环境还不清楚。

“你看,你如果和我们一起学火球术那该有多好。”中南超哥已经是决定了本身的技术学习线路。

“而冰刃术中的技术精通但是有个减速结果,如果和玩家战役,技术可就没那么好射中了。”阳光含笑仿佛是能感遭到今后的一片腥风血雨。

火球术+火元素呼唤+火元素亲和。

看到这技术先容,在遐想到仇恨值的变动,以及讽刺技术,这是要对野怪战役体例窜改?

叶亮的三个小弟看到这更新公告,也是有着各自的筹算。

呼唤流技术学习。

这实在是单人进级刷怪的必备技术啊!想想带着一群小弟杀怪是多么有气势的一件事情啊!如果五小我一起呼唤,阿谁画面的确不要太美。

呼唤师啊!被称之为冷门的存在,想到获得火元素呼唤,所打仗到的任务背景信息,倒是有着某种等候感。

既然本身已经学了火元素呼唤,那么本身便往这条路持续走下去,翩翩起舞已经是决定走一条本身有别于其他游戏时的门路。

检察了一下官网中的技术,发明除了更新新出的8个技术外,在游戏中本来另有着除初始技术挑选外的三个技术。

论坛里的会商帖子是纷繁呈现。

而其帖子中的的技术学习方向是火元素呼唤+冰元素呼唤+冥想术+大地战气。

2,元素分裂:冰元素停止分裂成两个小冰元素,但是担当属性各自降落20%。

当然另有着副本形式,不过现在还没有更新,甚么环境还不清楚。

2,坚如盘石:获得一个生命值10%的护盾,突破以后,10分钟以后再次天生。

此中元素呼唤这两个技术,比较强大的一点,便是其技术精通中的光环结果,固然是不能叠加的。

1,生生不息:处于大地之上,每分钟答复60生命值。

4,冰元素精英:晋升为精英冰元素,担当生命值晋升100%,担当邪术进犯晋升50%。

不过这和之前的探险游戏分歧,没法做到甚么一击必杀之类的,玩家之间设备或者技术以及品级之间的差异,也是决定了玩家PK的部分胜负。

而技术则是能看到统统先容属性。

每晋升1级,法力值耗损晋升50,担当生命值属性晋升5%,担当邪术进犯属性晋升5%.

技术精通:

大部分的会商方向还是在技术加点方面。

野怪毕竟是比不上和玩家的战役。

当然就是不晓得此中的风之加快以及医治术如许的技术是否能对呼唤物施放?这些还是有待实测。

可惜不晓得这个技术该如何获得,翩翩起舞看完关于冥想术的先容以后,就看向冰元素呼唤。

当然这些都是要颠末实际。

不过对于一些独行侠而言,现在的技术还是太少,还没法完整搭配,当然现在品级最高10级。

冰封装甲,防备性技术,风之加快和迟缓治愈皆属于帮助技术。

但是此次更新,在阳光含笑看来,技术更新到还在其次。

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