果就足以让人热血沸腾。

烧伤药膏说着是药膏,实在是一个药丸,商南把烧伤药膏直接往刺藤水花方向一抛,就被藤蔓卷走。

比赛结束。

烧伤状况。

真是群菜鸟,不晓得在做到能够心念一动就与魂宠附体之前,就别在你的仇敌面前附体吗?

还要持续赢上九场才气上三段了……

“……3,2,1,比赛开端!”

曾经方才打仗魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,以为统统技术殊效触发率都是由电脑节制的数据,触发概率完整不成控,但厥后她发觉到了不对。

并且,如果没无益用能够消弭负状况的魂宠技术,或者利用烧伤药膏,这个状况会一向持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不敷以保持形状被强迫召回灵魂原石。刺藤水花的遗传技术里,没有能够消弭负状况的技术,并且本身的种族天赋里也没有近似【蜕皮】(蜕皮后主动断根本身统统负面状况)的天赋,烧伤药膏之前已经用过

口令唆使两个要点,让魂宠晓得你在喊它,让它晓得用甚么技术并且要求形成甚么成果。

能够在20岁前就发觉到这一点并胜利操纵的,无一不是天赋。

凭着烧伤状况获得的庞大上风,方以唯持续谨慎应对,胜利击倒对方,得胜。

可惜此次用的是大赛供应的魂宠,完整没有默契可言,商南只能用他非常鄙夷的喊名字和技术的体例批示对方战役。

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

当真的,一点一点的,体味每一次开释时的窜改。

就在商南要喊出下一个技术名时,刺藤水花身上闪现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。

不是概率的0.3,而是可控的!

了,现在它已经完整没有断根烧伤状况的能够了。

然后商南就看到本身的刺藤水花吃了一记沸水后,身材大要闪现较着的通红,被烧伤的表示。

平时,因为烧伤概率非常小,几近没见过,方以唯在第一发沸水呈现烧伤前,模糊发觉到那次沸水开释仿佛有点分歧,但是并没有过分在乎。

这是相称于华侈了一次进犯时候来医治烧伤,在刺藤水花身上的烧伤状况消逝机,劈面的毒刺水母已经度过了技术生硬时候,第二发沸水冲面而来。

搞不好腿会变尾巴……

商南抬眼一看劈面,火线,一只约一人高的伞状生物,垂在伞盖下半透明的触爪离地约有二十多厘米。

那一点分歧,是沸海员艺颠簸的分歧。

墨菲定律:如果事情有变坏的能够,不管这类能够性有多小,它总会产生。就在方以唯欢畅地寻食中、商南冷静列队虐菜鸟时,一个以这二报酬配角的视频,悄无声气地呈现在了重生代御魂师大赛视频区。

魂宠的技术是可控的。

中了烧伤状况后,魂宠的进犯力会降落,并且每隔一定时候就会丧失一部分血量——烧伤是同时具有持续掉血和减弱进犯力的强力负状况。

以后,上百万次的沸海员艺开释,方以唯终究摸清楚了沸水的烧伤呈现概率。

深知本身那群损友的嘴有多毒,商南咬紧牙关,决意死死瞒住本身在低赛段里的比赛经历。

本身的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性禁止来看,本身这方占有明显上风。

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