首页 > 峡谷之巅 > 第十八章 卡暴击,杀猴几

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那么,陈稳只需求非暴击的时候不竭s打消,等看到蛮王抡起他饥渴难耐的大刀。

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第三次,陈稳清楚的瞥见蛮王手臂抬起,就是现在。

两边上线!

反而是红色方的猴哥,被人指指导点。

但是蛮王卡住了他的身位,走a的非常有节拍,以一个最超卓的走a,打掉猴子将近三分之二血,活活把猴子的闪现给打了出来。

别的不说,线上必定给你把这蛮王安排了。

扑灭加小兵伤害倒数计时,3,2,1!

“多少真香上单不消,用甚么猴子啊。”下路金克丝感受还是msi上的支流豪杰靠谱一点,大树人马他不香吗,打蛮王也好打的多啊。

两边实在从兵线交汇那一刻,就已经开端博弈了!

但是陈稳略微等了几秒cd就又返来了,蛮王每a一下就会增加五点肝火,击杀一个单位十点肝火,每点肝火增加百分之零点三五的暴击率。

回家加tp,要花十二秒,当时候黄花菜都凉了。

游戏正式开端,陈稳这边毕竟战绩还是零,有人表示质疑也得真的坑了再说。

一刀脱手,砍在猴哥的大动脉上,暴击红字呈现,扑灭同步挂上,防备塔仇恨开端转移,猴子晓得必死,病笃挣扎,ea打出伤害,但是却只是让塔下的一群小兵,朝他集火又齐射了一轮罢了。

会如许措置兵线,申明这个猴子程度还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来小我都有这类技术。

哼,等兵线进塔,我把线一控,你蛮王还不得乖乖草丛挂机?

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蛮王推掉两波兵线,十二个小兵补了十一个,追杀猴子导致漏了一刀,不能忍,必然要从别的处所赚返来。

比如满肝火的蛮王是百分之三十五,那么第一下暴击率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴击打出来,再重新开端。

猴子上线早,必定是为了制止本身肝火太快。

猴子一个ea加进犯速率,看到蛮王的肝火增加,另有那没无益用的扑灭,底子不敢拼到底。

上路是一条不成能战役的路,哪边有上风,就是滚雪球,敌手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。

这个版本,开野线路支流四种,红蓝buff石头人魔沼蛙,这些都能够让打野直接升到二级。

劈面蛮王没有呈现,不解除在上路草丛蹲的能够性,猴子回线都是走的红buff那条路。

努努千里迢迢跑到半路,眼看就要过三角草丛援助上路,如何这猴子死的这么俄然,被蛮王二级越塔?

First blood!

兵线进塔,猴子觉得这波兵能够安稳的吃下,升二级就安然了。

太凶了!

劈面的蛮王皮肤恶魔之刃,恰好我斗克服佛就喜好降妖除魔!

这意味着,蛮王是一个充满了不肯定性的豪杰,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,内心也是没底的。

而陈稳用的不是这个概率,用的是s卡暴击法。

猴子本来想喷,不过看到妖姬替本身说话,也就忍住了。

意义就是,如果有百分之三十五暴击率的环境下,前面七次不暴击,第八下必定暴。

非暴击就是浅显的挥刀,而暴击,蛮王会一刀抡起来,从上到下砍下去。

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