更添了新的混乱。乱到了顶点,倒是俄然衍生出了一种乱到了顶点的次序,正可谓是物极必反,乱中有序!恰是这类极度混乱的景象下路程的特别的分歧常理,底子就不遵还是理来的次序。却硬是把神仙贯穿的法例和仙体融会到了一起。普通前提下,遵还是理不管如何也融入不到仙体当中的法例。恰是因为这类非常理的极度混乱中,硬是融会到了一起。能够说,这类强行融合法例和仙体的体例,道理实在极其简朴,就是通过极度的混乱制造突发性的突变,通过这类突变来实现融会。这类融会体例,就是要寻求不成能中的能够,分歧常理中的公道性。这就像银河系中的细菌和病毒一样,如果赐与充足的强行刺激,并且细菌或者病毒的基数够大的话,一代代繁衍下去,老是会有某一个或者几个更或者更多个的细菌和病毒会产生突变的。这些突变美满是没有任何规律性的突变,没人能够瞻望会突变出甚么景象。能够会变得更好,也能够会变得更糟。而人类恰是操纵激发这类不肯定性的突变,从中遴选出对本身有效的突变并加以培养。求的就是剧变中的偶尔性。业魔的因果碎片对神仙仙体的改革,也恰是操纵激发剧变过程中的偶尔性这类手腕,来寻求偶尔中的必定这一目标。只是,这类改革是狠恶性的,是基于对仙体的狠恶粉碎中才气实现的,这是一种纯粉碎性的改革。太多太多的神仙,还没比及因果碎片和仙体的狠恶抵触中天生能够融合法例和仙体的突变,仙体便已经被溶解殆尽,形神俱灭,身故道消了。这类乱中取胜的融会体例,想要增加融会的胜利率,能够从两方面动手。一方面,那就是增加更多的变数,增加更多的混乱身分,要乱上加乱,越乱越好,没有最乱,只要更乱!而对于因果碎片和仙体的抵触,如何插手更过的变数?业魔那一边因果碎片的种类和数量,不是神仙能够节制的,只能是凭天由命撞大运了。而神仙本身能够节制的增加变数的体例,那就只要大道法例的贯穿数量了。神仙的大道法例贯穿数量越多,贯穿得越完美,在仙体和业魔的因果之力碎片抵触中增加的变数就越多,抵触就越狠恶,产生突变的能够性就越大,而产生神仙所需的融会性的突变的能够性天然也跟着增加。只是,这类增加变数,激发更多抵触的体例,是一把双刃剑。神仙贯穿法例的数量越多,越完整,而在业魔临身,因果碎片和仙体抵触之时,这类抵触的强度就越狠恶,也就意味着对于仙体的耗损也越大、越快。变数是增加得更多了,但是仙体耗损的速率也是加快了。融会的时候倒是变短了。以是,也并不是法例贯穿的越高,在融会的时候就越占便宜。关头是要找到一个仙体耗损速率和融应时候的均衡点。说道均衡点。就要说到增加这类融会能够性的另一方面,那就是耽误因果之力和仙体抵触的时候。也就是说,通过耽误混乱抵触的时候,来产生更多的突变。突变数量多了,也就增加了呈现融会所需突变的概率。耽误突变的体例,一种天然是降落突变的狠恶程度,也就是说减少法例贯穿的数量和完整程度。这当然不成取。而另一种体例,天然就是增加仙灵力和神识之力的精纯程度和数量来加强