除了作为炼金质料的骨粉外,这些尸鬼并没有给出多少战利品。最为首要的,还是还是各种的兵器设备,比如各种古制式的兵器。这些兵器固然经历了时候的浸礼,固然大要仍然有着各种腐朽的陈迹,但刀刃处却不减锋利度(在游戏中古诺德兵器的均匀伤害跟钢制兵器差未几)。或者说,即便刀刃有了腐朽的迹象,却仍然能够保持如此的锋利。
在利落的清算了一番后,赫斯提亚和百龙两人便分开了这间房间,进入到下一间与近乎不异的房间以内。
赫斯提亚下认识的留步后,便发明身前通道中那不竭回摆的斧刃已经全数回归到墙壁当中了。看上去仿佛安然了,但还是对此提心吊胆的赫斯提亚快步通过了这条通道,不过直到最后这条通道也没有呈现不测。
以后的筹算疆场应当不消多说吧?分开这个房间的门路一样有两条,或者更精确的说是只要一条。
不过,还不等两人察看一下这间房间,伴跟着一声重重的铁板落地的声音,位于因为瀑布而构成的一道小河劈面,一座如同棺材般,但被竖起来的铁质容器内,一名尸鬼帮手握兵器的走了出来。
ps2:不加血,零护甲的环境下,即便加持了石甲术,通过回摆构造时,赫斯提亚仍然是被一招秒的……作为手残党的本人才不会奉告你们为了通过这道构造,究竟死了多少次的!
在加上这处古坟的存在时候能够追溯到紧随神话期间的巨龙战役期间,这足以明白的申明,古诺德人具有着极其高超的钢铁锻造技术,以及相对应的防锈手腕。提及来很不成思议,但在有着充足奥秘度的环境下,想要做到这点实在很轻易。就是破钞的代价能够大了点,不过对于能够具有这么一座宅兆的存在而言,这点代价估计已经小到能够不消计算了。
一个恰好将通道的范围全数覆盖出来的钉刺大门悄悄的靠在通道的墙壁上,而位于通道或者说门框的正中心,有一个与四周格格不入的圆形石板。
是以,在赫斯提亚的箭矢共同下,百龙仰仗手上那锋利的长刀,轻松的收割掉了统统的骷髅架子。
对此,赫斯提亚感慨道:“这还真是荣幸啊!”
既然这个箱子是摔下来的,那么药水甚么的就不消多想了。高品级药剂瓶很抗摔是没错,但存放在这类浅显箱子中的药剂,是那种需求高品级药剂瓶的罕见顶级药剂吗?
只如果智力普通的人,在看到这个构造的下一刻,就能明白全部构造的运作道理吧。而这粗陋的圈套,估计除了走路不看路的,另有想太多的家伙外,根基就坑不到人了吧!
好吧,不管如何说,这么简朴的圈套构造,也让赫斯提亚和百龙的古坟之旅除了各种怪物和仇敌外,不会有更多的费事。
只不过,几面在狭小空间中不竭回摆,相互之间的间隔不超越一小我竖截面的斧刃,即便充足简朴,却也正因为简朴,而有着极高的杀伤力和合用性。
或许在中间并没有复苏过来,还是沉眠的死者身上,能够会有更多的战利品。但是不管是赫斯提亚还是百龙,都没有涓滴去翻找的欲望和行动。
在见到下一个房间仍然是墓葬区后,有了上个房间的经历,赫斯提亚淡定的握紧了手中的长弓,然后一箭射向了因为发觉到生者气味而开端起家的尸鬼身上。随后,有了充足经历的百龙也同时上前,用最轻松的体例沿着最省力的轨迹,斩下了对方的头颅。