这个构思,吴响越想越感觉很合适成为星网的下一步生长打算。
触控互动技术,利用性非常遍及。
比如假造动感游戏机。
而按照吴响对假造动感游戏机的体味,完整能够将假造动感游戏机的呈像范围,从最小的5乘5至最大的10乘10,直接改革成为呈像范围更大,达到50乘50,乃至是100乘100都有能够。
吴响一点都不焦急,摹拟人生游戏天下里,固然没有生长镜面平台触控互动技术的利用,但并不是没才气生长,而是没有需求生长。
在摹拟人生游戏天下里,假造动感游戏机属于非常简朴的单人形式的动感游戏机器,只要一些搬砖头,叠方块,击球(棒球),排球,网球等击打类的活动游戏。
只不过3d全息投影技术,临时还不能开辟民用版本,以是很多网民并不晓得国度实在早就具有了先进期间的科技技术。
吴响如果也想生长镜面平台触控互动技术,只需求叮咛下去,vr公司里有的是初级工程师能够在最短的时候内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。
吴响不想在这方面伤脑筋,他另有别的一个挑选。
但吴响完整能够将其改革,接入星网信号,使之成为联网形式的假造动感游戏机。
连科技气力起码抢先了实际天下几十年的摹拟人生游戏天下,都还没研讨出真正的假造实际技术,就遑论实际天下了。
如此大范围的假造动感游戏,便可实现多人一起互动探险。
总不能硬拗必须得通过星网的波导信号,才气利用3d全息投影吧?
吴响如果情愿再推出一款具有科幻色采的利用的话,他也会挑选假造动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是利用在镜面平台,还是利用在3d全息投影上,都绝对利用自如。
这才是不管摹拟人生游戏天下,还是实际天下,都有无数科学家都在尽力研讨的跨期间科技。
互联网次天下科技公司由诺伊斯牵头创办,且不管是挽救互联网次世纪危急,还是光子传输技术,乃至是即将推出的光触媒体系,全都来自于因特尔公司,以是因特尔理所当然的是互联网次天下科技公司的大股东,但其股分只占了27%,远远达不到控股的境地。
吴响如果推出3d全息投影,起码不消担忧国度或国际巨擘的觊觎。
比如,一个3d全息投影出来的完整静止的银河系,用手指去转动它,便能够激起触控形式,让银河系转动起来,就像一个真正的袖珍型的宇宙银河展现在面前,美轮美奂。
只怕能够鼎足而立,都是一种胡想。
只是在场的公司中高层也都晓得,这很困难,除非他们的boss能够像创办星网一样,重新再造出一个古迹,不然,真等互联网次天下科技公司将光触媒真正提高化的推行开来,星网将很难克服早就全面占有环球收集平台的互联网,遑论取而代之。
要真的代替互联网,淘汰掉互联网,牵涉到的好处太多太多了。
“互联网次天下科技公司”即将推出的光触媒体系的利用,实现了人们对超期间科技产品的胡想。
第六十五章
因特网公司如果想推行基于镜面平台的触控传输技术而成的光触媒体系,绝对没法很快做到提高,而只能先从有才气消耗得起的贵族圈子做起,就只能限定在一个小圈子里了,因为光触媒体系配套的各种镜面平台商品都太贵。