7、仙器3790――7590,q84、d7590、z不定;初级仙器4280――8570,q91、d2670、z不定(70――140*7)
智力,决定本身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个埋没属性――悟性的大小,悟性但是决定人物今后学习初级功法所必不成少的东西。
弓箭:
游戏里浅显的跑步以及利用兵器和拳脚杀怪要耗损体力,有了内功后,形成多少内杀伤,就耗损多少点内力,有了帮助内功护身,则抵消多少杀伤,耗损多少内力。
三级宝弓3500,需50――70,350米;二级宝弓4500,需60――80,400米;一级宝弓5500,需70――90,450米。(按照弓的分歧,要求分歧)
棍在剑的根本上,没有高低限,为剑的两项相加除2,强度加品级数,重量加100。
这些是我临时本身搞的设定,必定有不全面的处所,大师能够攻讦斧正!
锤在剑的根本上,下限为100,高低限相加除2再加50乘品级数,强度加品级数,其他一样。
物品种类:与铁相干的有新手木制――铜――铁――刚――合金――宝器――灵器――仙器――神器。
2、粗铁剑70――150,q6、d150、z60,铁剑110――230,q8、d230、z70;黑铁剑150――310,q10、d310、z80(20――40*2)