第三阶段:在逃生者的意志力仅剩最后一格时见效,保存前两个阶段结果的同时,杀手还能够对该名逃生者停止附体。
最后一个‘冤魂缠身’技术是这个幽灵杀手的独一行凶手腕,它的结果最是强大,会遵循逃生者当前意志力的多少来逐级的加强技术结果。
——属性特长:专家级灵触、精英级感知、精英级假装。
除了属性技术方面的与众分歧,灯火阑珊还重视到本身在这局游戏中的视角也变得不太一样,他竟然获得了一种奇异的伸缩视角,能够自在的将视角停止拉近和拉远。
“首要线索?这应当干系到逃生者的可否胜利逃生?”
灯火阑珊感觉本身达到了一个瓶颈期,这倒并非是他的认识和技术上不敷,而是他遭碰到的二阶段逃生者在设备道具方面已经比一阶段的逃生者更好更丰富,他有很多次明显能够斩杀敌手,但都是因为设备道具方面的启事此失手。
‘绝对暗中’这个技术的冷却时候有点长,灯火阑珊在利用过一次后需求等候20分钟才气策动第二次,不过统统被‘绝对暗中’影响的地区,暗中掩蔽的结果倒是会永久存在。
灯火阑珊也晓得本身不能单一的只玩‘保存形式’,除了游戏结束的开启嘉奖品箱子外,大多时候在‘保存形式’下的场景中,只能获得到一些浅显品格模样货。
这个技术结果统共分为3个阶段;
拉近后的视角就是普通的杀手视角。
——角色背景:塚山一高古怪灭亡的少女,因其生前怨念深重,身后变成了塚山一高的寄生灵……
这局游戏,灯火阑珊在挑选‘杀手’角色进入游戏场景后,他发明本身变成了一个奇特的灵魂体。
没有本色形状,旁人看不见他,他的存在就仿佛一股随便吹拂而过的冷风。
而‘脚本形式’下的场景,获得高品格道具的概率比拟‘保存形式’要高出很多,运气好碰到一些罕见埋没任务,还能获得‘特别身份’的嘉奖。
而拉远后的视角则就变成了一种宏观的,近似上帝视角的状况,黉舍内的统统都尽收眼底。
“只需对她策动‘冤魂缠身’,她就死定了。”
绝对暗中的感化是在黉舍内制造一小块暗中地区,在这个地区以内的暗中没法被任何亮光所破解。
他这么想了一下,便尝试着选中了那一男一女两名逃生者正筹办进入的,位于讲授楼一楼的厕所,并策动了阿谁‘绝对暗中’技术。
杀了慕雪静雨后,灯火阑珊因为没法影响到一格意志力未损的猎梦,他只能又切换回到宏观视角,想着去寻觅剩下两名逃生者的马脚。
这此中的联络不难猜想,如果是埋没任务,体系是绝对不会给出相干提示。
这个杀手的三项技术都非常的特别。
是以,‘附灵’这个技术的冷却时候一经结束,灯火阑珊就会立即将它利用出去,如许虽说能争夺到在有限时候内获得最多次数的技术开释,但在技术开释的机会上,就显得有所完善了。
“不能让他们获得这个线索!”
……
……
“阿谁ID叫做猎梦的,另有别的一个ID叫做夜枭的,这两人竟然每一次被我的幻觉惊吓到,到现在仍然一格意志力都没被耗损,这两人有点毒手哇。”
灯火阑珊对新角色上手很快,收到提示后,立马就遐想到了他阿谁‘绝对暗中’技术。