“固然,我们完整能够预感到,玩家们仰仗本身的上风,在这个掉队的天下里飞速崛起,并纷繁获得属于本身的职位,一点一点的改革这个重生天下。”
“在前几篇当中,我们别离见地了重生游戏里,奇葩的服饰、奇葩的民风、以及已经不能用奇葩来描述,而是只能说可骇的原始祭奠体例。”
“这类谈吐在论坛当中非常具有影响力,很多老玩家和新玩家都很支撑这类论点,他们大多以为,这完整就是能够被预感的必定,但我想说的是,真的吗?”
“因为重生当中的信息更新速率实在是过分迟缓,常常一个动静,需求几年时候才气分散到一个国度当中,而如果这个动静的热度很快就消逝了的话,常常就不敷以被传播开。”
“嗯嗯,不谈那恶心死人的东西,现在,让我们来15,吐槽一下重生里,那只能用绝望来描述的信息更新速率……”
“这么说吧,现在重生当中的玩家是四万人摆布,并且因为颠末端首批玩家们的摸索,厥后玩家保存的难度大大降落,以是每天都有大抵近千新玩家涌入,如果遵循计算来讲的话,即便一年今后,玩家数量估计也不会超越十万。”
“曾多少时,一向在玩《顶峰无敌》、《恶魔王国》等等富丽气势中古世纪游戏的我,一向觉得那只是前人夸大的说法,但现在再看到这段话……我不由泪从心生,这不就是我们泛博重生玩家的实在血泪写照吗?”
“一群宅不出门的村民,一个严峻滞后了三百多年的旧谍报……”
“我的结论是……不存在。”
“最后,他找到四周的学者一问,学者思考了好久,最后奉告他,阿谁处所起初不是大海,也有一座他说的城镇,不过……那已经是三百多年前的事了。”
“自从三百年前,阿谁接远洋边的城镇被上涨的海水淹没后,就很少另有人记得阿谁城镇了……”
“而npc更不成能会情愿放弃属于本身的权力,如果说对于玩家罢了,窜改这个天下、涂抹部属于本身的烙印是玩这个游戏的独一目标的话,那么,对于npc而言,这就是他们的保存之战,绝无让步之能够。”
……
《重新生里严峻的动静滞后性,看npc与玩家之间必有一战的论点》
“起首,我给大师讲个故事吧,在古中国的一本清朝人顺手小记里记录了这么一件事,说是同治年间,一个举人游历天下,跑到山西一个偏僻的县里,然后,本地的总兵设席接待了他。宴中,阿谁总兵猎奇的问他,‘传闻前些年南边有一些甚么人肇事,闹得仿佛挺大的,是如许吗?’举人一听就晓得他是在问十几年前的承平天国是件。可这么一桩都已经十几年前的旧事了,并且,当时承平天国但是闹的全部中国南边风云变幻,总兵竟然是茫然不知。直到举人向他详细报告以后,总兵啧啧称奇,并坦言,本地县城动静闭塞,对这些底子浑然无知,只是通过过往行商的口中,才模糊晓得南边仿佛有甚么事产生……”
《奇葩的重生,永久超乎你的设想之通信篇。ps:题目必然要长,不然没人看》
“在旧期间,当时的人类对于中古期间的糊口描述是‘通信根基靠吼,交通根基靠走,耕地根基靠牛,照明根基靠灯,取暖根基靠抖,治安根基靠狗,治病根基靠躺,美女根基没有……’”