《永久之塔》和《时空裂缝》是昌大最重磅的两款高文,在外洋很火,但我玩过以后却总感受无爱,就制作范围来讲,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失利了,《永久之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂缝》几近如出一辙,破钞1亿市场推行用度,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。
而《时空裂缝》这款游戏,初期固然能看到一个标榜得很奇特的“裂缝体系”,我也亲身去玩过这裂缝体系,但这个体系实在就是《剑网3》内里的天下任务,几近是一模一样的,以是它不能算是特性弄法,这类特性只是它强加给玩家的特性,不是玩家本身感遭到的特性。
最后,又想起了一点,这是《永久之塔》内里一个让我最恼火的设置,在我还没进入游戏的时候,还在挑选办事器的阶段,体系就提示我该办事器天族上风太较着,不能再挑选天族阵营,只能挑选魔族。但是我之前看了游戏质料的,本来就是筹算挑选天族的,成果却不让我选,强行逼迫我挑选魔族。好吧!那我换个办事器,成果这一个大区内里,10个办事器全都是天族占有上风,全都不能建立天族!我只好退出游戏,换了一个大区,遴选那些能够建立天族的办事器,这华侈我很多时候。
2013-4-2523:15浏览(276)
我感觉阵营均衡不能这么卤莽地节制,应当要在游戏内容上加以限定,这一点还是要说到《剑网3》。剑网3向来都没有规定恶人谷强势,玩家就必须挑选浩气盟,玩家的挑选还是自在的,但是它会在游戏内容上做一个奇妙的限定。阵营玩家在晋升军衔(战阶)的时候,不是看名誉值有多少,而是看名誉值在该阵营排名多少位。比方我是浩气盟玩家,我只要100点名誉值,但浩气盟人少,我这100点名誉值算多的了,或答应以排到前100名,下周军衔升得快。但一个恶人谷的玩家,如果只要戋戋100点名誉值,而恶人谷的玩家这么多,这100点名誉值太少了,或许要排到200名开外,这名玩家就要破钞更久的时候才气晋升军衔。很多恶人谷的玩家看到这个环境,会主动转阵营去浩气盟,此消彼长之下,两边的气力对比会渐渐趋于均衡。
或许是考虑到植被丰富会耗损很大的机器资本,让新手玩家的感受不好,但我感觉这是不成题目的。如果是页游,那需求考虑加载速率,玩家耐烦没那么高,加载时候久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需求下载的,玩家已经破钞了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时候多个几十秒是完整没题目的,因为这时候的玩家很有耐烦,他支出了大量的心血才走到这一步,如何会被戋戋几十秒的加载时候所击退?页游是免费的午餐,玩家没支出下载时候,天然不会珍惜,但端游支出了玩家大量的心血才下载好,天然会更珍惜一些。