技术点:0
英文名:king
系同一本端庄地解释游戏设定。
背景:本是一头斗牛场公牛,因多次遭斗牛士戏弄而怒变成怪人,仇恨并会摧毁面前统统红色物品。
他爬起来骂骂咧咧,“体系,能够收回卡牌或者撤消卡牌附体吗?”
2、主动技:蛮横冲撞:以头顶为兵器,打击仇敌。
“叮,宿主贯穿卡牌人物技术失利。”
一声崩塌声响起。
“独一限定:必须具有该卡牌!”
他忧?地挠挠头,“诶,荣幸值又是甚么?如何晓得本身的荣幸值是多少?”不愧是游戏体系,连荣幸值也能搞出来。
铁公鸡体系,一毛不拔!
咔嚓!咔嚓!
王风一呆,心中暗道不妙。
“呃……”
“宿主利用卡牌以后,有必然概率贯穿卡牌人物技术,变成宿主真正的才气,温馨提示:卡牌人物技术变成宿主技术后,技术品级清零。”
力量:2
“宿主汇集到的卡牌能够用于附体,附体以后,宿主完整具有卡牌的才气,温馨提示:统统卡牌满是一次性用品,利用以后会消逝。”
王风眼睛一亮,兴趣勃勃地问道:“体系,说一下有多大概率贯穿卡牌人物技术?”
在他的面前呈现了一道假造界面:
king打游戏一绝,曾经在几次游戏大赛中拿到冠军,王风担当了这一才气后,再打《街头拳皇3》之类的游戏,次次把劈面打爆,不管本身选甚么弱势豪杰,人机选甚么微弱人物,归正胜利者永久只要他。
对啦,明天不是收了一张二星卡牌吗?不晓得汇集来的卡牌有甚么用处?莫非如同游戏中能够附体让他完整具有卡牌人物的才气和能力?
“本游戏辨别于其他游戏最大的创新点是进级体系没有采纳传统的杀怪进级,创新地推出耗卡进级,宿主汇集到卡牌以后,利用卡牌后会获得必然经历值,用以晋升角色品级,每次进级能够获得必然属性点和技术点,用来晋升宿主属性和技术品级,温馨提示,宿主常日里熬炼修行一样能够晋升属性。”
“宿主利用卡牌会获得呼应经历值用以进级,宿配角色进级以后有必然属性点和技术点,你能够将属性点加在要晋升地属性上,注:获得的经历值多少受卡牌星级和卡牌人物影响。”
品级:1级
麻痹,如何没人奉告我卡牌人物附体还会有这类操纵呢?
“翻开我的角色界面。”
霹雷!
“废话!”
他充满希冀地问了一句,随他穿越的体系自带智能,曾经给他先容过游戏的法则,可惜,他忘了。
他又赢了几次以后,绝望地叹口气,把手柄随便一扔,直接躺在地板上,king之前一向没有朋友,导致他现在也一样没有朋友,只能孤单地打游戏看漫画消磨时候。
体系机器的声音简朴先容了卡牌的感化。
他呆呆地盯着天花板,满脸无法,公然……得不到的才是最夸姣的!
体力:3
“卡牌人物一旦附体,除非卡牌能量耗尽,不然没法停止。”体系好像幸灾乐祸地冰冷声响起。
他不满道:“体系,过分了啊,快把我的荣幸值揭示出来,或者你直接奉告我我的荣幸值是多少?”
他愣愣地看着不竭呈现的裂缝,神采一黑,晓得是牛头怪附体以后被动技——踩踏正在阐扬能力,才导致他的家被不断粉碎。