“是固执还是不知变通呢?”

伊森利用法杖再次开释了一发能量弹,他将本身的精力力集合在能量弹上,想看看这群亡灵如何应对?

对于亡灵这类负面熟物,优先挑选应当是圣光这类绝对正面能量。其次是天然能量这类充满了朝气的属性。火焰不算是第三挑选,与天然能量算是各有好坏。纯真只说杀伤力,火焰能量的结果乃至不比圣光差多少。

可在伊森的视野中,能量弹是天然飞出去很远,然后因为间隔过远天然消逝。

不过精力影响……

“发射!”

选对了精确的体例以后,这群亡灵真的没甚么值得惊骇的。

伊森疏忽了眼镜给出的警告,细心阐发着四周的负面能量,成果发明这类能量正在往本身的精力腐蚀。

前者的影响更强大,但轻易被法师或者精力力强者免疫;后者不会被免疫,但产生的威胁较着不如前者。

把戏有几种,除了直接滋扰敌手感官使其呈现弊端的判定以外,另有直接天活力象影响视觉的体例。

这个时候,眼镜上提示基层几个负面能量源正在往上飘来,想要从本身的脚下策动偷袭,禁止本身的这一击。

展开眼睛,他又利用眼镜停止了一次探查,发明和之前的成果差未几,那些幽灵与本身的间隔并没有产生窜改。

之前邪术杖开释出的能量弹和披风的火焰都属于能量伤害,才气完美的杀伤到亡灵的本体,如果是刀剑拳甲等纯物理进犯大抵味被完整的免疫。

“判定力不错,认识到我这一发炮击的能力了。”伊森不屑的瞥了一眼脚下,没有做出任何行动:“但是你们觉得我会不做出任何防备?”

伊森并没有把握真正的圣光,之前摹拟出来的那种能量只能用来应急,对于威尔逊这类‘内行人’还行,对于真正的亡灵生物结果就差了很多,以是他挑选本身更熟谙、节制的也更好的火焰能量。

“可惜我不是那种非得和仇敌较量的脾气。”

他最喜好的是用简朴卤莽的体例处理,面前的把戏他的确不晓得如何消弭,但不代表他不能处理。

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