在这以后,具有进食才气的丧尸会当场寻觅尸身,开端进食。具有进食才气的丧尸只要两种,一种是啃食者,另一只就是掠食者,其他种类的丧尸都是不进食的。
从严格意义上讲,丧尸母巢也是丧尸的一种,只不过它的布局比较特别。它有点像肉食性植物,固然要吃肉,但肉不是它的独一营养来源。它能够像植物那样,从大地中汲取营养,将其变成出产质料。有无数根须从丧尸母巢的蛋状主体中延长出来,品级越高的丧尸母巢,根须的长度和密度就越高。
说完了锁定前提,接下来就要说吸引前提了。只要人类呈现在丧尸的视野内,就会被丧尸锁定,如果只是想要吸引丧尸的话,最好不要操纵丧尸的视觉,而是要操纵它们的听觉。丧尸的听觉体系有些奇异,它说敏感也敏感,说痴钝也痴钝,是一种很轻易被揣摩透,却很分歧适知识的东西。
就常理而言,如果你能在两千米外听到庞大的爆炸声,那么就算爆炸的间隔再远一千米,你仍旧能够听到爆炸声,对不对?但是丧尸的听觉却不是如许,一样一颗炸弹,在二百米外引爆,它们就有反应,在三百米外引爆却没反应。
我的教官对我说,丧尸的听觉并不是听觉,而是一种警报体系。它固然能够用来汇集信息,但却只用来汇集警报信息,除此以外的信息一概疏忽。只要特定的声音种类,在达成某些前提以后,才气够引发它们的正视,不然它们就会疏忽这些声音,权当没听到。
比方丧尸锁定目标所需的三元素,即形状、温度和是否处于挪动状况,在人类联盟那边就变成了两元素,温度不包含在此中。这给很多新兵形成了误区,觉得碰到丧尸时只要一动不动就能保命。
“……呃,抱愧,跑题了。”
它们具有视觉,听觉,和触觉,但是没有嗅觉。
“我刚才说,丧尸贫乏辨认尸身的才气,这是因为丧尸是靠形状、温度和是否挪动来鉴定目标的。如果形状和温度都在鉴定范围以内,就算目标不动,它们也会将其锁定。如果形状和温度都在鉴定范围以内,但是目标在挪动,且体积充足大,它们也会将其锁定。
幸亏等新兵被分派到军队中,老兵们会按照实战经历给新兵们消弭误区,以是极少有兵士会因为这类误区死掉。
本来当真听李彼得科普的人只要菲尔一个,已经学过相干知识的艾蜜并没有当真听,只是在听热烈。直到李彼得讲的内容和艾蜜影象中的新兵课程呈现了分歧的处所,艾蜜觉得军官学到的内容和兵士不一样,为了进步本身的知识程度,她立即转变态度,听的比菲尔还当真。
尸身固然形状上合适丧尸的鉴定标准,但它不会动。只要它的温度分歧适鉴定标准,丧尸就不会把它们当作目标。目标只要被传染,就必死无疑。或是变成传染者,或是灭亡后被分食,以是大部分丧尸不需求辨认存亡的标准。因为只要进犯胜利,目标就必死无疑。
在锁定目标后,丧尸就会进入进犯姿势,直到被锁定的目标被杀死为止。如果目标丧失,丧尸还是会沿着目标消逝的方向搜刮一段时候,然后才会打消进犯姿势。以是抛弃丧尸最好的体例,就是在让丧尸丧失视野以后朝着反方向跑,如许它就永久也找不到你了。