首页 > 伊塔之柱 > 第一百二十四章 我举报,他开挂!

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主目标以外每一个次级目标操纵精度分外降落10%(第二目标90%,第三目标80%),第二目标以外每一个次级目标运算量占用率进步60%(第三目标60%,第四目标120%)。

何况有了奥里底斯学派打底,他在至高之选学派的门路上还完整能够不学习‘前辈’们那些以身涉险的门路,另辟门路。

每一个职业,每一个流派,在前人的考证之下,留下数不清的心得体味。

只是方鸻没有自觉地在一开端就挑选这些小技术——这是很多没有指导的新人都会犯的弊端,选定一个学派方向以后过早地开端环绕实际展开技术构建。

而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的生长以后,各个分支都有了较为成熟的前人的经历,特别是在冒险者公会建立起来以后,在长于总结与归纳的当代地球人来到这个天下以后,这类职业体系被进一步完美。

但不管如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几近没有产生过甚么窜改。

至高之选是战役工匠当中一个较为特别的流派,他们常常以强化本身战役才气为目标,将战役工匠的才气视作帮助手腕,常常同时兼职兵士、游侠等其他职业。

而这些流派,归根结底实在是因为一小我的精力与时候有限(换成选召者的说法,是在有限的时候内,获得的经历有限)而至使的,人们没法在任一范畴上又专又博,就会挑选方向于此中一个方向生长。

格挡值:+120

只不过方鸻向来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战役工匠更是几近自学成才,是以还没来得及受如许的思潮影响。

当然,艾塔黎亚的高度信息化与自在化也决定了,职业之间的边界相对恍惚,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有能够在两个或多个学派之间扭捏。

以是他的挑选实在是更方向于奥里底斯的传统学派,但又不完整一样。

究竟上大部分战役工匠都会或多或少具有兵士与游侠、夜莺的相干经历,只是他们辨别于至高之选学派的处地点于——是把这些经历视作操控矫捷构装的帮助,还是把战役工匠的学问视作这些相干职业的帮助。

分歧于炼金方士的学派庞大,传统意义上的战役工匠普通分为四个学派,构装领主,不朽骑士,至高之选与掌控者。

不朽骑士学派出世于考林—伊休里安,其理念是用少数的优良矫捷构装决定战局,分歧于传统学派的战役工匠其常常把持伶仃一具较为强大的庞大构装体战役,凡是意义上的伪龙骑士也是泛称这一流派的战役工匠。

接口/输出占用:操控手套共用

技术学习需求:智力评价F+级,力量评价F级

如许一来至高之选学派就是独一的挑选了,固然兼职听起来有些华侈经历的怀疑,但对于战役工匠来讲并非如此。恰当的兼职对于统统的战役工匠实在都是有需求的,先不说兵士、游侠的一些技术与技能在前期能有效进步战役工匠的本身保存才气。

加固型操控手套(魔导器,拳套/盾牌,设备品级:D)

比方说兵士就有保护与缠斗、突击多个流派,并且保护、缠斗与突击之下另有诸多细分。

当然边沿算法存在耗损,是以这一技能也并非十全十美,操控的矫捷构装越多,偶然义的混乱耗损就越大,普通来讲超越三个以上就会得不偿失。

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