首页 > 一万个删号的理由 > 第八章 玩家昵称被占用

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从游戏的设定来看,游戏内本身是一个自成一体的修真天下,NPC们本来得意其乐地相互残杀着,而跟着被称为“域外来客”的玩家到来,修真界的事情就变得更加扑朔迷古怪幻诡谲起来。

“偶合”的是,在同一时候,门的这一边,恰好是游戏《灵能纪元》正式开服的日子……

男人选了一款看上去还算扎眼的披肩披发发型,说道:“算了,就这款吧。”

“下一步是体型设定,叨教是否调剂?”女妖面带浅笑地问道。

“对不起,该称呼已被占用,请点窜后再试。”

“……”

所谓大即浪漫,这道星门团体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相称的山岳上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山岳的峰顶,成为一道庞大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得非常纤细,仿若庞大轮胎上的一只蚂蚁。

抓了抓头发,男人摸干脆地问道:“苟脆骨?”

“对不起,您的名字分歧适标准,请利用二字、三字或四字的中文姓名作为角色称呼。”

“哎……不是,等会……我不是要用这个名字!”

“羊脆骨。”

“天纵奇才。”

待质料片播放到开端,场景切换到一扇巨大的星门,在一片连缀的山脉当中,星门的高度中转天涯,在凌晨的阳光晖映下,其庞大的暗影更是覆盖了脚下的群山。

而在沉浸式游戏里,玩家的身份和统统行动都有了公道的解释,俄然成群结队的呈现,是因为界外星门的开通,不管死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特别性,凡此各种,不堪列举。为了将这类看似不公道的游戏设定停止公道化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特性。

在电信号收集期间,游戏仅仅只是游戏罢了,甚么游戏好玩大师就都一窝蜂去做,甚么游戏卖钱大师就一股脑去开辟,少有人考虑过沉浸式游戏体验的首要性。

“请挑选发型。”女妖在镜子上列出了数十种古典男性长发款型,男人顺手点了几款,看上去个个萧洒逸致。

“请为你的角色定名。”

“身高一米七五,身材春秋20岁,体型中等,肌肉量百分之七十……”男人又大抵调剂了一下骨架比例,“肯定!”

看着女妖消逝后留下的雾气,脆骨双手捂脸:“妈蛋,这下如何见人?”

“请挑选阵营:九州大陆或域外来客。”

……

“我改你妹!”尝试了三次都以失利告终后,脆骨终究怒了。

“没有更加当代一点的短发款型吗?”男人问道。

甚么叫做“沉浸式游戏体验”呢?简朴一点说就是尽量让玩家在玩游戏时不出戏,完整健忘实际天下里的统统,经心全意地投入到游戏中来。要做到这一点,一个根基的行业标准就是根绝与游戏题材不符的游戏元素,哪怕它再好玩再风趣也不可。

脆骨从星门中走出,赏识着这道高大的星门。这圆环星门大要刻满了繁复的符文,团体呈青玄色,在阳光的晖映下略显透明,其质地坚毅非常,非金非石,也不知是何材质。

这便是游戏《灵能纪元》的官方鼓吹片,每一个进入游戏的玩家都能在游戏开端的时候看到。最后一句话中的“他们”,指的便是游戏玩家,游戏分为“九州大陆”和“域外来客”两大阵营便是是以而来。

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