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卡牌
女警是前期射程最长的ADC,是以前期有着极强的对线压抑才气;团战时因为超远的射程,女警能够非常安然地输出;但到前期根基只要被动和E技术有必然的感化,因此前期偏乏力。起首先容女警的几个技能:1.女警前期射程固然远,但因为没有攻速和进犯力加成,是以和大多数ADC对A是点不过的,前期操纵射程上风骚扰就好;2.女警的Q技术很难打中人,但利用EQ的连招能够轻松击中仇敌(因为有E技术的减速),这需求必然手速,最好利用智能施法,当劈面ADC想和你对点的时候能够利用这个连招离开并反击他;3.女警大招团战时候没多大用,是以不要留着,团战前就放一个,给劈面任何一个高输出的脆皮都行。在对线期,因为凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很轻易。同时又有夹子的存在,女警能够让喜好站草丛的仇敌苦不堪言;也能够将夹子放在路上,能够很好地限定仇敌走位,如果仇敌踩中了圈套,那就是磨血的最好机会。凯特琳也能用圈套反对仇敌步队的行进线路,禁止能够的gank。固然女警压抑才气很强但追杀才气较弱,是以前期没拿到人头也别沮丧,只要本身补刀比劈面多就好。团战的时候女警只要进犯本身射程内威胁最大的目标就好,若能打到劈面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是劈面半肉冲你脸的时候。记着ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q偏向于线上单杀,主W偏向于推线然后游走。因为大招的CD非常短,利用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,以是不要过量地固执于线上单杀。妖姬小技能:因为E技术有第二段伤害,是以W靠近仇敌后最好第一个利用E技术,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安然位置(保举智能施法)。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是非常乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的豪杰变成了一个清线还不错的豪杰。操纵W+R两个技术能够刹时清掉一波兵,随后便能够高低路游走帮忙队友GANK。因为大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只要20多秒,是以操纵大招清兵完整没有题目;而操纵妖姬强力的突进及节制技术,再加上超高的发作伤害,妖姬抓人的胜利率非常之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几近百分百交人头。固然变成了主W技术,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好间隔W畴昔扔他一脸再利用第二段W返来,能够让劈面白吃一套技术。但要记着此时你首要的输出都在W上面,是以必然要包管W技术能够打中劈面才行。一旦碰到走位特别鄙陋没法让你打到的敌手,便能够操纵W快速请兵线然后去GANK了。
莫甘娜
金克丝
小法
在高端局乃至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。颠末几次减弱以后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的豪杰。卡牌线上并不强乃至能够说很弱,但因为Q技术的存在,卡牌能够比较轻松地刷钱,特别品级高以后一个Q一个W就能收一波兵。要重视卡牌前期必然不能死,一旦死了被劈面压抑了品级,那么普通比赛的节拍都会打乱。卡牌起码要包管本身经历值不掉队劈面豪杰,要争夺早早到6级。因为只要达到6级以后,卡牌的强大才气表现出来。卡牌的大招范围非常大,只需求走到中路草丛那边便能够直接飞到下路或上路。一旦劈面下路将兵线推过来就筹办开大招飞吧。大招能够看到仇敌统统人的视野,能够等闲察看到劈面打野是不是在反蹲,是以卡牌抓人胜利率相称大。一旦击杀了劈面下路或者将他们逼回城,便能够共同队友直接拿掉小龙了。在前期的对决中,具有金身的卡牌能够先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的环境下,应当操纵本身频繁的W节制才气来减弱对方前排的打击性,包管己方双C的保存,残局环境下再操纵大招停止收割。除此以外,卡牌还能够操纵他大招强大的援助才气,在做好视野的环境下单带来为团队争夺经济上风与打击上风。卡牌是LOL中援助才气最强的豪杰,玩得好的卡牌能够在前期就轻松打崩劈面。但线上过于弱势,如何包管前期不崩盘,并通过GANK带起节拍,这才是一个好的卡牌玩家需求做到的。