统统人都觉得他们拿出这个阵容是来奉迎观众的,来让观众看得爽的,乃至有人都以为UG战队为了让大师看的更加镇静,甘心放弃比赛。
“就比如你了局比赛要打Easyhoon,你除了那些通例豪杰,再多背两个豪杰的技术CD,多背一个冰霜女巫和戈壁天子的技术CD便能够了。”
你在开甚么打趣,哪怕你拿一个众星之子帮助打酱油,只要给队友加好奶,团战放一个比较精准的大招就能赢了,别说甚么操纵细节。
是他们的豪杰池底子不敷他背书玩。
UG战队大可在赛后这么说,我们这个阵容纯粹就是拿来玩玩的甚么之类的话,很轻易就减压了。
靠选手的小我气力窜改局势。
但是当UG战队拿下小龙的时候,他们才恍然大悟,本来敌手都拿下这么多的上风了,才想到本身的处境。
团战的胜率有多高,不言而喻。
一群有大招的人,打一群没大招的人。
UG战队不消考虑输了该如何办。
真正拿智商去打比赛的战队都是能够很好制裁玩操纵的步队。
但是,豪杰联盟不是CS:GO。
这点,苏扬本身都搞不懂甚么状况了。
TSM战队是如何赢下比赛的?
后10分钟状况不明。
而这些,恰是电子竞技的魅力。
他们需求承担甚么吗?
UG战队输了,是因为他们在为观众考虑,在打一个标致的,都雅的比赛,让氛围起来,是本身放弃了比赛。
这个游戏算是内里最轻易被认识和套路窜改小我气力的典范代表了,FPS游戏的大旨就是枪法,枪不准甚么都白搭。
TSM战队热诚性地避开,挑选不跟UG战队刚正面,他们本身都晓得本身在中路华侈了太多的技术。
之前倒还行得通。
如何打?
一旦怕输这类心态呈现了,当本身没有打好比赛的时候,是很轻易产生连锁反应的,一开端TSM战队还没有感遭到这股压力。
打比赛就是如许的。
TSM战队就当前的打法,打得太随便了,一点都看不出强队的气力,但是苏扬转念一想又想起了一个段子。
TSM战队的锻练是最有权威说这话的人,他实在已经发觉到了这场比赛的走势产生了一个古怪的转折。
你永久不晓得下一支得胜的战队是哪一支。
靠操纵用饭的战队也不是没有,但是这几个版本下来,豪杰联盟能够窜改玩心机和手腕的处所太多了,小龙能够做手脚,野区能够做手脚,峡谷前锋能够做手脚,BP能够做手脚,防备塔能够做手脚,换线能够做手脚,大小龙能够做手脚,就连视野都能做手脚。
最后10分钟赢下比赛。
但是TSM战队要考虑。