“-2”的伤害方才呈现,这只炮灰半精灵就被气愤的幽灵反击致死了。胜利棍骗了反击,主力选手角魔*2终究脱手了。
“这是一场光辉的胜利!”(豪杰中的原话,不能算我凑字数吧)
当然,除了会完成任务,你起首要有灵敏的察看力与惊人的洞察力,因为是在偶然候限定的任务中在最短的时候内触发并支付尽量多的支线任务!
“你获得了计谋经历XXX,你的佣兵获得了佣兵经历XXX。”
接受了150多点伤害的幽灵很普通地减员了一只。
下一轮,7只幽灵一次挥击摸掉角魔23点HP,随后又被角魔反击了50点HP。接着5个木精灵再次让其头上爆起了一个“-73”的伤害。
5秒以后,战役结束。精灵圣皇以两个半精灵炮灰的代价轻松拿下9只幽灵。
体系音乐适时响起,精灵圣皇重新回到了任务舆图中。
如果进入这个任务的玩家只带少量0到2阶佣兵的话,光是这个“开门”性子的任务都是极难通过的。除非此人的兵种购成有大量长途兵,别的还要有好的计谋宝贝支撑才行。
小小的青萝村剧情到此结束。
(疆场的大小完整视豪杰的最大带兵分队来定,分队数*100就是疆场的实际长宽。当然,守城战以及一些特别环境的战役又会有分歧的窜改,这些后文再详细解释。别的,幽灵本来速率是8,每秒行进间隔是速率*10。不过在丛林地型是精灵的上风地型,亡灵兵种会遭到限定,速率被减弱为7点,以是它现在的实际速率是每秒70米。)
林逸枫毫不在乎地笑了笑,玩了6年多“豪杰”的他最熟谙的就是计谋对战了。这类没有敌方豪杰加持的野怪不管是智商还是属性都渣无可渣。别的,贰心中另有一个未经证明的小诀窍没有说出来,这统统都有待于他切身来考证。
一声惨叫那只半精灵名誉就义了。幽灵也为此华侈一次主动进犯机遇的机遇和1.5秒停顿时候。没体例,电脑的智商偶然就是这么好笑,不管游戏公司再如何设定它们都会遵守必然的法则来行事。
在精灵圣皇将幽灵撞入战役空间的同时,雪霜两姐妹俄然惊呼起来。
宿世有好多胜利完成半神以及神话级计谋任务的大神都曾说过:统统看似不成能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼集起来的。请不要忽视任何一个你以为不首要的任务,或许成败就在那一刻!
有这时候,脱手速率为2.5秒的木精灵已经完成了三轮进犯。(本来三阶兵种的脱手速率为2.8秒一次,在无益地型下主动升一级,成为四阶兵种的2.5秒一次射击。)并且这第三次射击还恰好是在幽灵进入到直箭范围内。
这时幽灵另有5个,落空了数量上风,仅凭这此幽灵底子杀不死一个角魔,本身的HP却在弓手与角魔的联手进犯下不竭耗损着。
跟着幽灵的反击,键盘收回一阵短促地“噼啪”脆响,精灵圣皇的6支步队全都井然有序地行动起来了。
5秒过后,9个幽矫捷超出了半场。
5个木精灵又恰好打出了伤害上限9,以是伤害值为76.5。不过因为幽灵还未冲过半场,折箭伤害减半后天然就38了。(为了计算便利,最后成果的小数被我忽视了)