其一,他对这个游戏中统统种族0到7阶兵种的属性根基都是倒背如流,在战役前他就能大抵预算到敌我两边在属性上的差异。
‘-2’丧尸头上起首冒出2点伤害值(半精灵先攻);
豪杰天赋:窥伺术(1级)
速率:3
计谋任务‘狙杀丧尸’现在开端。任务时候30分钟。任务目标的坐标约莫在(XXX。YYY)四周。
别的,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值以后,就算这只丧尸两次进犯都是出了最高伤害的5点也杀不死本身这个佣兵。如许一来这个看起来不成能完整的精英级任务就变得很简朴了。
林逸枫也不游移,在吸引了丧尸的重视后他便操控半精灵回身逃窜。操纵高达7点的速率一向向着梦林村的方向跑去。一向等将这个丧尸吸引到村庄四周100米的范围,荣幸的半精灵才放缓速率,不断逗着丧尸围着村口四周溜起了圈圈。
第一轮进犯结束,随后轮到先手的丧尸持续挥脱手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风建功了。
检察了一下坐标方位,林逸枫敏捷为佣兵设定好进步的方向,随后他再次切换到本身豪杰与佣兵的属性栏检察了一番。毕竟这是要与一只2阶兵种单挑,任何一点属性上的差异都是致命的。
特性:无
生命值10+2,
当林逸枫的黄金级佣兵“荣幸的半精灵”方才跑出村庄大门的一顷刻,体系的提示就呈现了:
接下来的事情就变得再简朴不过了,半精灵挥动动手中的小木剑恐惧地冲向了丧尸。
不错,这就是这只丧尸的属性。除了它的生命值只要普通丧尸的一半以外,别的统统属性满是没有一点减弱的。
特性:无
甚么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢?
至于黄金级佣兵――荣幸的半精灵在精灵圣皇四围加持下的属性为:
因为就算这只丧尸只要一半生命也不是一个0阶佣兵能够单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那边摆着呢,起码在精灵圣皇的加持下‘荣幸的半精灵’进犯只要6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法例”而被强迫扣除2点进犯,它也底子破不了这只丧尸的防备。
其二,他身上设备了两件计谋宝贝,有了防备+1的铁盾以及在丛林地型下的加成以后,本身的半精灵佣兵也具有高达7点防备,如许一来以丧尸那不幸的7点进犯一样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能阐扬它的根本伤害。
‘-2’(来自半精灵的反击)
麾下兵种:半精灵*1
伤害(近战)2-2,
林逸枫之以是会挑选这个任务也恰是清楚地晓得这只方才觉醒的丧尸只要一半的生命值。
(注:《豪杰无双》这款游戏中,在计谋舆图下,各种族的兵种在各自的上风地型下都会获得呼应程度的加持。比如精灵族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,池沼在池沼,亡灵族在腐地,恶魔族在火山,兽族在戈壁,地下城在暗中之地都是有属性加成的。)
节制佣兵跑了约莫有三四分钟的模样,在豪杰天赋窥伺术(1级)的帮忙下,林逸枫终究在一处偏僻的角削发明了那只方才觉醒的恶心丧尸。