实在到了这个时候就算不卡位也不要紧,以林逸枫的操纵,速率90米每秒的荣幸的半精灵只要不被逼入死角是如何也不成能被每秒80米的三眼马猿追上的。刚才的冒险反击纯粹是为了将仇恨引得更安稳一点。
在他的批示下,另一名炮灰悍然上前抚摩了一下三眼马猿的粗毛大腿,在棍骗反击后被一脚踩死。接着10人一队的半精灵与荣幸的半精灵都不客气地长进步犯了一下,只不过那刺目标“-3”,“-2”与2个角魔所打出的“-18”比起来的确就像是打了一次超等酱油。
林逸枫在操控本身军队全员压上的同时还不忘第一时候检察了敌我两边主力的属性。
“耶,胜利了!我公然没有算错!”
看到三眼马猿的反应,林逸枫收回一声喝彩,然背工指再次在键盘上跳舞。
而在如许的严峻关头,他还能用心操控角魔停止有效卡位,只能申明林逸枫的认识和操纵已经达到了宿世顶级妙手的水准。
林逸枫喝彩一声立马将速率为9的荣幸的半精灵拉离了三眼马猿身边,角魔则是横走一步,卡进二者之间。
“三眼马猿到底会优先进犯哪个目标呢?可千万不要打我的荣幸的半精灵啊!不,应当不会的!想要秒杀10点防备,HP157的荣幸半精灵,三眼马猿必须阐扬伤害上限45才气做到,但是一样的一击,就算阐扬下限也能妥妥杀死那10个一队的浅显半精灵,遵循电脑的智商,面对一样最为仇恨的精灵,应当会挑选伤害最大化吧……?”
特性2:远视(视野+10%)。
体系:月神弓手辛西娅与她的近卫军临时插手了你的步队!斩杀“三眼马猿”任务开端。
在电脑AI看来,一样都是最为仇视的精灵,面对一个近在面前,仅仅一击就能处理的苍蝇——荣幸的半精灵和起码要花上十几秒才气够杀死的月神弓手来讲,三眼马猿当然挑选优先击杀面前的目标了。
重伤的三眼马猿(中立7阶进级兵种):进犯60,防备30(伤后属性),伤害40~45,生命值550(伤后属性),速率8。
破防下的伤害参数为(1+5%*2)=1.1,辛西娅本身伤害高低限都是25,是以二连射的直箭伤害为1.1*25=27.5,约即是28。(攻防两边都没有谩骂和祝贺结果,也没有箭术与防驭技术的加强,伤害参数相称简朴)
到了这个时候,林逸枫只能在心中冷静祷告着,扶在键盘上的双手全都充满了汗水。
“晕死,就算是受伤的三眼马猿那也是货真价实的7阶生物啊!想杀这个防高血厚,同时又速率超快的怪物,别说是我现在所带的少量3,4阶兵种了,就连阿谁6阶月神弓手只怕也破不了它的防备吧!”
就在林逸枫踌躇着是不是要当即靠上前去的时候。
仅仅只是4秒钟,速率8的三眼马猿就以每秒80米的间隔超越了中场。手足并用的它此时眼睛里只要各个精灵族的兵士。
此时的他脑筋一片混乱,但有一点他很清楚,不战必定GAMEOVER,而背水一战的话或许还能有一线朝气。
低智商的三眼马猿至死都没能弄明白,为甚么它那么明智的决定会是导致它灭亡的底子启事。
那些声援本身的6个精灵长弓手一轮进犯只能打出“-10”摆布的伤害,射击速率是不幸的3秒每次(本来是3.3秒每次)。