时候和货币也就算了,关头是劝降的时候要破钞贵重的名誉和进献值,就算是他们也都感觉肉痛,想来浅显玩家是不会考虑的。
“咦,这是为甚么?”
“关于这个挑选也只能仁者见仁,智者见智了。”林逸枫耸了耸肩,不再多说。
总的来讲,从医治直到劝降一名‘犯人’所要破钞的代价较着高于普通招募,但是在一些特别环境下还是值得一试的。
小两口齐齐翻了个白眼,内心是一万个不信赖。
“林哥,莫非你另有甚么奥妙兵器?”
将将结束了前一天任务的林逸枫定时来到佣兵公会,开端刷起“金山银山”。半个小时以后他又进血肉丛林漫步了一圈,轻松收下了好几颗人头。
固然,具有‘双刀’特性的圣堂十字军在统统四阶兵里绝对是数二数三的,一旦持续触发‘双刀’特性,再加上高士气和高荣幸的话,就连最牛B的吸血伯爵也有能够扛不住。
时候对于尽力备战“光荣之战”的圣皇众来讲过得很快,转眼间已经到了10月7号凌晨0点。
为此,他林或人也终究能偷得浮生半日闲,好好歇息一晚了。
但是这统统的统统都是建立在数量上的,如果数量太少,只怕冲不到仇敌面前就会被长途射得溃不成军了。
至于监狱?奉求,那么个鸡肋玩领悟有甚么用?
看到统统人一副懵逼的模样,林逸枫俄然想起,此次体系更新以后绝大多数玩家都不会重视到‘监狱’这个新修建的用法的。
医治伤残犯人的时候以天为单位,详细算法就是该兵种的位阶-监狱品级/2,以十字军为例,4阶兵就是4天,监狱2级除以2即是1天,终究医治时候为4-1=3天。劝降时候牢固为12小时。
至于伤残兵种的梗,只要将监狱升到二级,玩家能够破钞呼应数量的金币以及时候停止救治,等他们完整病愈后,如果玩家的‘神衹信奉值’高于对方,那就能付出必然命量的‘种族奉献值’和‘小我名誉值’停止劝降。
明白了监狱的用法,大师还是感觉这个买卖不太上算。
“但是,劝降一名十字军所要破钞的代价有些太大了吧,如许做真的合算吗?”
“是以,我抱负中的目标是圣堂的十字军!”直到最后他才说出了真正的设法。
“啊哈,还差十个名誉击杀我的军衔就能升到少尉了,爽啊!”看了看本身的军功,林或人对劲地咂咂嘴。
再有十小我头他的第二名佣兵队长‘安洛泽’就能闪烁退场了。
对于资本充盈的他们来讲,监狱这类新式修建必定是一早就修建了的。但是通过测试才明白,一级监狱只要5%的机率能捕获到豪杰所击杀过的兵种,并且捕获时种类完整随机,数量也极其希少,最坑爹的是捉返来的兵种还十足都是伤残人士(属性只要普通兵种的一半乃至四分之一),就算体系提示能够劝降,但是这类残废兵种又有谁会要呢。
本来监狱的捕获分为两种环境,别离是针对野怪与玩家。
转兵额度?没升男爵之前他们全都是150,换算成四阶兵也就是5个剑士,7天下来也就35。
注:监狱捕获兵种的种类以及数量都有上限,关押时候也有限定。当种类和数量达到上限,如果监狱不进级的话将没法持续捕获;某兵种如果关押时候达到上限则会被主动开释。(当然,这里的开释只是体系动画,并不是真的还给某位玩家)这两个设定从底子上根绝了玩家耐久囤积各兵种以期一次性操纵的设法。