首页 > 英雄无敌之血色咆哮 > 第二十一章 自古弓手多挂B,自古枪兵幸运E

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头疼是处理不了题目的,套路很深的周灭商,第一反应就是叠加更多聪明、咒力、邪术值。本身的上风在于战嚎,一个技术能持续两回合。而咒力、邪术值深深影响动技术的开释次数与时候。恰好这类加少量咒力、邪术的物品很便宜,周灭商在考虑是不是存点小钱买点如许的宝贝。

自古弓兵多挂B,枪兵大多荣幸E。周灭商现在究竟是弓兵还是枪兵,还是很难鉴定的。好歹,他的矛能远能近。自从玩了豪杰无敌,他愈发感到这句话储藏的真谛。可不是嘛!远程就是苦逼,超越必然命量才气产生致命的威胁。而弓手单位,随随便便来几个都让你减员。

运气就是那么一回事,在关头对战时起决定感化。但每次对方都碾压你,你永久等不到关头时候!有人也说了,敌手出车祸了!敌手出各种百般的不测了!呵呵,莫非敌手只会是别人吗?莫非,你从未将畴昔的你视作最大的敌手吗?

周灭商如果晓得捷列妮卡的设法,必定会大声嘲笑:“年青人,哥哥但是喜好看任务日记的男人!至于,你说的独眼巨人?呵呵,哥但是好运+8的男人。”

现在周灭商就是贫乏,制约仇敌长途军队的手腕。减士气虽说是一个不错的手腕,但是这个手腕太依靠智脑的判定。负值士气凡是是遵循概率计算,敌军在无豪杰、无领主指引下,士气常常是0。

第三反应,能够汇集减少敌军士气与荣幸的宝贝。这东西限定有点高,一是比起前两种都贵。二是,这类物品有些希少。三是,这类物品常常不分敌我。且碰到亡灵与具有神树的精灵也是很愁闷的!一类是永久无士气状况,一类是每次进犯都是荣幸打击。而单项加成的宝贝比双加的宝贝副感化少,产量多、代价低。

此时,捷列妮卡的心必定是崩溃的!你妹的,姐只是说了去过几座半人马营地。为甚么,这个逗比货品会晓得灾黎营,并且,还晓得有只血瞳独眼等候招募。

周灭商的某种战嚎,一次能减少敌军军队的3的士气与荣幸。1点士气/荣幸代表百分之10的概率,3点就是百分之30。而好运的计算更BUG,它是先将前提鉴定偏向你。而后,遵循相互好运的差值,决定相互好运存在的时候。

假定,换成一浅显豪杰带队,那么周灭商会在进入战役后接下来70分钟内,智脑判定会偏向周灭商。因为,只要有豪杰带队,起码是好运+1。

哪有甚么平空得来的胜利?就像五百年前的奥运会,大师都说杜丽在射击比赛中就是靠运气获得的金牌。但是,如果她没有起码获得银牌的气力,她能够凭着合作敌手的脱靶,而夺冠吗?

当然近似如许的,还可以是通过杨春的磁能转化仪医治的‘病患’。不得不说,让一名具有精力疾病的患者去医治普通的人类。这是全部期间的哀思,这是民主对独裁的应战!

当然,好运值不但单是战役时表现。平常捡宝箱,打宝屋、接管跟完成任务都是会有必然程度的加成。现在,临时好运的时候畴昔了一半,天晓得将来会不会被弓手惨虐。

说实话,周灭商很不欢畅,将战役的胜负依托在运气上面。人的平生,人的运气并不是一成稳定的。六合大道,盈溢参半。有得就有失!运气这个词语,常常跟如果两字挂钩。失利次数多的人,多数喜好说如果。实在,胜利的堆集本钱而来的。

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