穆宁此次闲得蛋疼搞出来把冒雷光的钢弓也就是为了好玩罢了,弓身上的雷光很快就会耗尽,也只是给刘哲开眼界解解闷。穆宁不是没想过放颗龙血石尝尝结果,但龙血石现在剩下的量并未几,这玩意用一块少一块,今后估计都没有机遇再碰到了,等真正需求的时候悔不当初,那才脑筋有坑。
魔纹的篆刻纹路在篆刻胜利后是很难被粉碎的,一旦篆刻好以后第一次激活,只要内里的活动液体不洒出去,就算拿刀刮花魔纹、用锉子锉平魔纹,血液还是会持续沿着本来应当运转的轨道运转。
河面有十几米宽,最深的处所也不到两米,水流速看起来不算快,有餐碟大小的青蛙和脸盆大小的河蚌隐没在清澈的流水中。
采血液最简朴,不消豆割类技术也还是能弄,品格也没不同,独一的要求是新奇。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。
绿华出镇的时候身上就带好了七八把现成钢弓,现在就差利用改革技术将质料融入弓身和弓弦。
钢弓和大多数低等弓一样利用的是兽筋丝绞分解的绞合弦,强韧但传导力量的机能并不优胜。这是因为低等怪物里很少能抽到充足制作整条弓弦的坚固长筋,绞合弦是比较好获得的质料。
答案很简朴,只要你的箭会拐弯就成。
树鸦血和宝石另有灵魂结晶作添补物添入弓上的凹槽,一道白光和一道绿光接连闪过,弓身上鲜红的纹路开端发光,整把钢弓跟个科幻片里的机器产品似的,非常标致,跟第一把淡蓝色魔纹的弓看起来非常分歧。
幸亏河蚌这玩意一等仇敌靠近就紧闭双壳,它的壳非常坚固,用铁剑砍都要崩了刃,用来做盾牌都充足。
改革并不会晋升设备的品阶,即便把金色质料融进白装,白装也还是是白装。能力晋升当然有,但有限。
其他的灵魂结晶、宝石粉末、草药汁液和都是帮助,有的话能起加强结果,没有也不影响魔纹制作的胜利。
穆宁要为第一个钢弓篆刻的是“偏移魔纹”。
为莉丝筹办的两把弓本来就重视的是偏转结果和倍速结果,想想会拐弯的暴风箭和以一倍速率飚出去的暴风,啧啧,绝对酸爽!
绿色品格的宝石可贵,又是制作蓝色珠宝的质料,所觉得设备打孔镶嵌也是非常豪侈的行动。
这本来不关魔纹篆刻师们一毛钱干系。
“好标致啊,可惜这玩意不能长时候保存。”刘哲很喜好这类迷离带光点的蓝色。
当然,冒牌货固然没有实际感化,但是光效阵容和形状没得说,是泛博装逼犯的最爱。
河滩上有几只鹿在喝水,见到穆宁他们三个今后警戒地抬开端,发明没有伤害才落拓小跑分开。对岸另有几只棕毛野狼,只低头喝水,底子没有理睬穆宁他们。
实际上一次锻造双闪出绿装,二次锻形胜利后将直接获得蓝装,但是概率过分迷茫,几近能忽视不计。
完整不闪光的魔纹产生结果和闪光一次的魔纹结果完整不异,但是束缚力非常强大也不稳定,举个例子来讲,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会见效。
而宝石工匠能够将贵重罕见的元素宝石镶嵌在兵器上,让兵器今后复带该种元素属性的进犯,能力不凡。