首页 > 游戏开发指南 > 第182章 慢慢变成了个人演讲

我的书架

叶沉溪点头道:“晓得的。”

主机平台上,2000年的时候,索妮的PS2统治天下,却并没有把DLC和各种在线办事放在心上,并是以被巨硬钻了空子。

但这类自大,并不会惹人恶感,像是詹平和卓进这些游戏人,只要佩服和恋慕。

“我们能够称之为DLC(Downloadable Content),也就是后续可下载内容,详细是甚么内容看开辟商了,一样地,是否免费,也看开辟者的小我志愿,衡量详细的开辟投入,和增加内容丰富程度来决定。”

“售后办事!!?”

这不是传统实体发卖的东西么?

詹平之前也想过这一块,因为实体发卖确切利润非常低,他不得不去思虑别的发卖渠道。

当然也包含游戏的数字发行停业,他们和中国三大流派之一,此时已经在走下坡路的鑫浪游戏,结合推出了号称“中国首家・正版游戏下载办事”的在线发行办事。

“付费的后续内容,玩家会买账么?”詹平问,以他的市场经历,不难了解这个观点,这类体例确切能在没有更大开辟压力和本钱的前提下,持续为游戏带来支出,同时也能包管游戏生命力。

“办事?”

“对,当然能够并不会那么决计,举一个简朴一点的例子,比如说玩家在青鱼平台玩《新绝代双骄三》,会掉落一个特别的平台道具,用这个道具和其他限定游戏中的道具组合能够分解一个金光闪闪的徽章,或者解锁一个平台头像,小我页面背景,一个成绩,乃至分解一样贵公司旗下《仙剑五》内里的一套角色打扮,或者还能够在平台集市当中去售卖。在这类联动下,詹总感觉会不会有更多的玩家会去玩这款游戏了?”

“bug修复当然属于售后办事的范围,这是我们开辟者必必要包管的底线,也是对于最售后最直观的表现,但对于游戏内容来讲要比这个更广泛。包含后续游戏内容的增加,小范围质料片这些一样也是后续的办事内容。”

2002年Xbox Live的推出,它不但仅是个联机对战平台,玩家们还能够从上面下载很多DLC增加游戏兴趣,只不过此时DLC根基上都是免费的。

“但四个月之前,我们平台的自主用户数量不敷五万。”那是在三款页游不删档上线之前,《神仙道》尚未回归,《永久之战》也还没和玩家见面之际。

“叶总的青鱼,确切生长得很敏捷。”詹平说。

詹平和卓进立即就明白了叶沉溪的意义:“叶老是说,用热点游戏去动员冷门游戏?”

“那我正面答复詹总这个题目,第一,因为青鱼平台的社区属性,玩家的保藏属性。”

“我们从五万到一百七十万,只用了不到四个月的时候。”叶沉溪说得很安静,但这类话本身就带着高傲甚或自大的味道。

“后续游戏内容,指的是哪些东西?”

不但是詹平,一旁老衲入定般眼观鼻鼻观心的卓进也忍不住失声问了出来,叶沉溪抛出来的第一点,就直接是他们想都没有想过的东西,或者想过,但绝对不是售后办事如许一个词语来描述。

在他们的主界面上,很精确地描述了在将来合法下载正版游戏是软件行业生长的局势所趋。

推荐阅读: 无敌小皇叔     绝品毒医     龙骑士的快乐     囧月风华录     我在午门当缝尸匠那些年     婚心计,老公轻点疼     异世神棍     重生之战天神皇     永恒轮回之岛     凤袍不加身     只有来生再爱你     命里缺你:王爷请多指教    
sitemap