首页 > 游戏开发指南 > 第241章 不一样的中国游戏公司

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一时之间,这篇文章在韩国交际媒体的玩家中也激发一股风潮,敏捷被转发,会商,成为近几天时候韩国游戏媒体圈被提及最多的一篇文章。

起码官网还是本身的不是……

在这篇文章中,金在熙还先容了一下青鱼收集这家公司的生长过程,以及他们在中国这一年来获得的不凡成绩。

在《永久之战》韩服正式开启办事器的当天,到早晨20点,全部办事器活泼玩家数量已经达到了8万人,最高同时在耳目数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。

“对于玩家来讲,游戏测试不过就存眷两点,是否限号,是否删档。我能够奉告大师,此次《永久之战》内测,不限号,也不删档。这家公司方才踏足韩国秒就显得信心实足。”

严格意义上来讲,这段时候《永久之战》的热度乃至要超越《永久高塔》,固然Nsoft方才宣布,《永久高塔》将于10月份正式上线。

……

有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永久之战》和《永久高塔》,这两款中国最火和韩国最受等候游戏的正面对抗。

而对于更大多数韩国玩家们来讲,这时候他们才认识到本来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身获得了很大的胜利,固然是在中国,能够在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。

归正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没甚么干系,拍了那么多张。

“我之前玩过《完美境地》这款游戏,他们的美术气势非常吸引我,在中国事叫做仙侠是吧,为甚么这家中国公司不做仙侠题材呢,如果是如许应当更有中国特性吧。”

“这里需求请大师重视的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收买后,据我们体味,青鱼收集敏捷变动了公司布局。子公司总偿还是独立的一家公司,但分公司就已经美满是青鱼收集的部属部分了。意义就是他们是本身在韩国运营这款游戏,和玻璃渣《魔兽》的韩国运营战略一样。”

“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简朴的豪杰技术申明的翻译~【答复可见】。”

内容也是一些:

国服上线的那天,最高同时在耳目数也不过是9.7万,韩国人丁和中国比拟,天差地别。

而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志当中。

在《永久之战》韩服正式上线之前,鼓吹方才放开的时候,官方论坛就已经上线了。

“我传闻过这款游戏的名字,这几天也被朋友们提起过好多次。但之前一向觉得只是一家名不见经传的小公司,我晓得的中国游戏厂商只要盛达、另有石城我也晓得,他们代理了很多我们的游戏在中国运营。难怪在很多处所都能看到他们投放的告白,本来也是一家气力固执的游戏公司。”

在韩国,GameKr不但是注册用户数量,日均拜候独立IP最多的,一样也是帖子最专业,会商氛围最调和,技术含量最高的论坛之一。

……

“来自中国的前两款游戏的成绩摆在那边,我不敢说我有多看好《永久之战》在韩国的路,但我很喜好这家公司,他们自傲,直接,与众分歧。”

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