首页 > 游戏开发指南 > 第246章 又一个里程碑

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不但是韩国玩家和媒体,乃至海内也有很多人在存眷着,有些另有点担忧《永久之战》的客场优势,号令着大师去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此遍及存眷着它在外洋的意向……连带着这款《Aion》(永久高塔)在中国海内一时之间也很有了些人气。

就像现在道格在叶沉溪面前揭示的demo,场景中密密麻麻地站满了200个《永久之战》中的小兵,统共20万个多边形,这类比较极限的场景下,在道格这台条记本电脑(固然是高配笔电)上,跑到了60帧,并且相称稳定。

固然比起04年石城5130万美圆拿下《魔兽》大陆地区三年代理权差了那么一点点,但石城那是每季度付出的情势超越四年的总金额。

一个切确的3D物理库,能够实在地及时摹拟大量的物理环境,包含直线或曲线的活动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,按照物体的各种物理属性停止演算。

还比较多……

……

很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理用度也是,游戏体积也是。

比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国Nsoft《Aion》在国服的运营事件,估计在来岁年初开启内测,巴不得这款游戏在海内着名度越高越好呢。

这是第一个非中国的《永久之战》战队,而这家俱乐部背后的公司wemade恰好就是《传说2》的开辟商,与《传说1》的开辟商Actoz共有这个系列游戏版权。

这个特性是甚么意义呢,意味着今后青鱼收集能够制作庞大弘大的游戏场景。

韩国人俄然就感觉《Aion》在和《ONE》的对抗中,已经赢了。

在应用LOD技术(层次细节,庞大场景的快速绘制)后,完整能够实现上千个单位的史诗级战役场面!

Athena2.0的这类衬着才气,纯真在这个技术上,已经能够和国际上那些最有合作力和影响力的开源引擎一较高低。

完整针对自家项目标优化,满足需求,矫捷高效地针对开辟中项目调剂,供应处理计划,有新服从要增加的时候,也晓得底层如何去改。

在这类带头感化的指导下,别的几家传统电竞俱乐部也纷繁开端公布公告招募选手,筹办组建《永久之战》战队。

埋没着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。

10月8号,韩国电子竞技俱乐部WeMade FOX宣布建立《永久之战》分部,并公布了他们的五名战队成员,原KT Rolster《星际战役》项目选手Bottle鲜明在列。

Athena2.0带给他的成绩感,实在远弘远于《永久之战》。

前面插手的五小我,满是来自几个海内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者事情室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的事情内容产出,稀释在现在叶沉溪面前的这个demo中。

更首要的是,堆集自家公司技术才气,在持续的自有引擎的保护和迭代中对团队技术的培养,这是今后把握创新的根本。

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